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第408部分

待!

可是那些中立的,稍微專業一些的同行們在看到兩款遊戲之後,大家不約而同地做出選擇——《魔獸爭霸3:混亂之治》在普及性上絕對遠遠領先《帝國時代》,遊戲入門難度上是《魔獸爭霸3》領先,在遊戲專業度高深度以及戰場的精彩度上來看,還是《魔獸爭霸3》更加好看,這是毋庸置疑的。

如果微軟想要讓《帝國時代》脫穎而出,他們只有一個辦法,自己去建立遊戲對戰平臺,自己推廣自己的遊戲,否則的話,簡單易玩,容易上手,玩的精的又稀少的遊戲,他們根本就不是龍騰的對手。

這個訊息很快就傳回美國微軟總部,遊戲部門在緊急磋商後,上報給微軟董事會討論,最終決定微軟自己建設微軟戰網中心,並且向全世界廣邀遊戲廠商進駐,與微軟共同發展。

戰鬥正式全面打響,dc對抗xbox,龍騰對戰平臺對陣微軟對戰平臺,鹿死誰手還說不定!

第740章 用遊戲引擎佔領世界(求訂求票)

第二屆wcg因為四款新遊戲的誕生再次成為1998年暑期全球遊戲市場的焦點,同行們都很羨慕能上wcg露臉的那些遊戲,就連維旺迪和微軟在私下裡都不得不承認,即使沒有被cpl選中成為正式比賽專案,他們的遊戲銷量也在短期內有了一個跳躍式的增長。

微軟的《帝國時代》7月銷量增長25%,微軟遊戲部宣佈2000年之前推出新的資料片《帝國時代:羅馬復興》,並且微軟與美國娛樂線上合作,準備在年內上線戰網,正式進入網路對戰遊戲領域,全球有15家大大小小的遊戲製作公司表示加入微軟娛樂聯盟。

維旺迪《半條命》銷量增加20%,他們沒有湊熱鬧,而是以2600萬美元的價格將雪樂山整體出售給了美國動視,包括旗下id軟體,valve工作室,以及雪樂山原有的十多款影片遊戲的全部版權。

至此,全球pc遊戲行業變成了五巨頭的格局,法國育碧,中國龍騰,美國ea,美國動視,美國微軟,這五大巨頭製作或者發行了全球90%以上的pc遊戲,剩下的都是一些小型遊戲製作公司,在夾縫中生存。

雙線作戰的只有中國龍騰和美國微軟,這兩家企業同時也在電視遊戲行業打的你死我活,電視遊戲行業中,中國龍騰當仁不讓以dc掌控了全球80%的市場份額,索尼娛樂只佔15%,剩下的5%屬於被ktt收購的任天堂。以及那些持幣而觀,等待微軟xbox發售的微軟死忠粉絲。

第二屆wcg結束後。龍騰對外發布了一條訊息,龍騰旗下的“血戰”遊戲引擎正式公開發售。這一個訊息將pc遊戲行業製作fps遊戲的公司震驚地無言以對,法國育碧,美國ea,美國動視的股票應聲下跌,市場上哀嚎一片,小遊戲公司們歡呼雀躍,直呼春天的到來。

華爾街專業分析師認為,龍騰的授權將會讓技術瓶頸成為過去式,世界上有太多充滿想象力的天才。有太多富有創造力的設計師,可很多人都被禁錮在技術瓶頸之下,好的創意無法實現,精妙的設定只能存於紙上。

在龍騰的新聞釋出會上,楊雲親自演示了“血戰”引擎的強大功能,這是一個基於windows98,並且相容windows95作業系統的一套軟體,這一套軟體由一個主程式和七個子程式組成,主程式為視覺化操作。子程式負責為主程式提供資料模型,由主程式做最後的整合。

楊雲演示了一個簡單的遊戲設計,他介紹道:“我們先從環境地圖建模開始,這是我們第一個程式包。所有的建築可以由滑鼠選定位置並且從地面上拉伸任意高度,建築材質,顏色。形狀,密度。穩定性,全部都可以自由設定。”

話說間。他已經選定了一個正方形的大房間,用滑鼠加上鍵盤快