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第408部分

捷鍵,在房間中間豎立起四根柱子,然後在柱子周圍不斷地最佳化和增刪改,牆角堆放著不同形狀的雜物,又在牆上貼了幾個窗戶外紋,一個微縮的城市巷道就做成了。

觀眾們一片驚呼,很多遊戲公司不得不使用solid3d等專業3d建模引擎來製作模型,但功能上似乎沒有龍騰的引擎多,而且因為那些專業引擎都是通用型,不僅適用於遊戲建模,也適用於醫學影像,房地產建築等行業,導致專業引擎的執行速度不夠快,也有許多根本就不需要的功能白白浪費掉。

龍騰這套引擎的3d建模子程式是專為3d遊戲製作,專門進行過最佳化,所以內行人一眼看過去,就知道這絕對是最適合遊戲公司使用的程式。

接下來是創造人物模型,人物模型是龍騰公司最引以為自豪的技術,他們的3d建模經受住了《古墓麗影》《生化危機》《尾行》《特種部隊》《反恐精英》等一系列遊戲的考驗,再加上有史克威爾的cg技術以及世界第二大特效公司維塔數碼的技術支援,絕對是現如今世界上最強大的遊戲人物模型技術。

不誇張地說,如果cpu和gpu足夠強快,記憶體足夠大,他們可以在計算機上製作出一個擬真度99%的3d虛擬人物出來,讓它擔當電影主角絕對沒有問題!

楊雲直接選定了一個通用庫中的男人,再隨便讓衣服變色,手持武器,傻瓜式地輸入人物模型的基礎屬性,再賦予他奔跑跳躍等運動能力,在主程式的駁接下,人物模型被匯入到3d地圖中,楊雲輕輕鬆鬆控制著這個男人在巷道里奔跑,跳躍,行雲流水,毫無停滯。

這才演示了兩個功能,全場就爆發出熱烈的掌聲,龍騰的技術簡直是革命性的,這已經讓遊戲程式設計師們激動地無法表達內心。

模組化,個性化,通用,簡化,不僅僅是3d人物建模,許多3d冒險遊戲,過關遊戲,格鬥遊戲,全部都可以採用這個工具。

再看看後面,聲音與動作系統,物理碰撞系統,環境系統,聯機與對戰,任務互動,龍騰非常有誠意地將這些功能封裝起來,允許客戶自己按需選擇,自行購買。

經驗豐富的程式設計師們似乎看到了一個光明的未來,如果有了這個遊戲引擎,他們可以很快地製作出第二個《反恐精英》,也可以製作出不亞於《古墓麗影》和《生化危機》的3d冒險動作類遊戲,還可以輕輕鬆鬆將《尾行》模仿出來,只要他們有好的創意,白金大賣的遊戲將不會再是高不可攀專屬。

“血戰”遊戲引擎的價格很親民,基礎包10萬美元,部分功能強大的額外子功能從5萬到50萬不等,全套最高檔的豪華版本全部辦下來至少花200萬美元,但如果只是想做一個簡單的遊戲,想試試遊戲行業的水有多深,只需要拿出10萬美元就夠了,這對絕大部分人來說都是可以接受的。

全世界究竟有多少遊戲製作公司沒人能統計的清楚,但業內人士估計,大到跨國性,小到車庫組建,全球5000家應該有的,每年還有上千家新遊戲公司誕生,同樣也有上千家老遊戲企業消失,每年都不會間斷,可想而知每年將有多少人購買龍騰的遊戲引擎。

這個價格體系受到絕大多數人的擁護,同時,也讓剛剛花費2600萬美元買下雪樂山的美國動視牙疼不已。

雪樂山也在出售quake引擎,他們的定價是20萬美元一套,同時要收取遊戲光碟銷售後利潤的百分之一。

龍騰的血戰引擎直接買斷,10萬比quake引擎包便宜了一半,還不收取利潤分成,另外還有四個套餐提供選擇,技術也比quake要好,傻瓜都知道選那一套,雪樂山的quake引擎立刻變得無人問津,還有不少客戶追上門來要求退貨。

最初在引擎定價時,龍騰公司幾名高層也曾表示過