疑惑,為什麼我們的產品技術先進,質量好,功能多,反而賣得便宜?
楊雲反問道:“我們在電視遊戲上為什麼獲得了成功?為什麼能佔據全球80%以上的份額?”
“因為dc是最先進的遊戲主機,我們陣營裡的遊戲製作公司數量最多,水平最高,玩家最多,所以那些遊戲公司只能選擇我們合作。”
“沒錯,可是我們掌控不了pc中的作業系統,我們無法掌控這個平臺,那麼我們就要用其他的方式將全世界的遊戲製作公司捆綁在一起,這個方法就是制定標準。”
幾個不清楚的人恍然大悟,他們終於知道楊雲這些年精心準備,在龍騰遊戲大熱的時候還想著出售引擎,這種自己給自己找麻煩,自己給自己培養競爭對手,原來是這個原因。
楊雲說道:“我們龍騰血戰引擎使用的都是自己特定的格式,製作出來的所有遊戲資料雖然都是基於windows的資料格式,但在我們自己封裝後全部變成了獨特的檔案型別,我們可以將這一套標準低價出售,讓絕大部分人都使用,並且熟悉我們的遊戲編寫格式,讓他們產生依賴性,這樣可以逐漸起到軟性標準的作用。”
除此之外,當越來越多的遊戲企業使用血戰引擎,各種型別的遊戲都使用相同的核心,也可以讓玩家們更加習慣遊戲玩法,碰到新遊戲不必花太多時間摸索,他們只需要去專心體驗遊戲的故事性和趣味性就可以了,這樣可以讓新遊戲能迅速被玩家接受,這是一個大家都希望看到的結局。
定製的東西貴,批次生產的配件便宜,這個道理誰都懂得,所以龍騰的血戰引擎在1998年下半年內賣出了500多套,淨收入又是8000萬美元。
第741章 《傳奇》問世(求訂求票)
雖然一套血戰引擎利潤並不高,僅僅相當於一款普通的遊戲,但今年就賺8000多萬,要是明年再出血戰2,後年出血戰3呢?
而且這還只是血戰系列的,看看什麼時候出出即時戰略遊戲的寒冰引擎,這又會是多少收入呢?想必也不會少於這個數字?
亦或是,在覆蓋全球絕大部分引擎市場後,再提提價,基礎版漲到30萬美元外加銷售提成2%,跨平臺再加收5萬美元,這也是很正常的市場調節,畢竟物價每年都在漲嘛,人工也在漲,龍騰上千人人吃馬喂的到處都要錢吶,引擎價格也必須要漲,是不是這個道理?
所以賬不能這麼簡單算,只看一年是不行的,這是一筆細水長流的生意,眼光要放長遠,龍騰不會不重視這個遊戲引擎市場,他們只需要掌握核心技術就可以了,他們可以在其他人都忙著想辦法制作新遊戲的時候,引導潮流,做點新奇的遊戲。
比如說到了12月份,龍騰又推出了一款網路遊戲,它的名字叫做《傳奇》。
《傳奇》的誕生很有戲劇性,坊間傳言這款遊戲的誕生是因為一次意氣之爭。結束,組委會官方在統計資料後,按照慣例會邀請廠家代表參加慶功宴會,當時楊雲在上滬處理。龍騰娛樂遊戲公司都是最大的參與者,一般也是最大的贏家。
國內遊戲以及動漫行業的同行們無不對龍騰公司表示出足夠的尊敬。每個企業的老總在見到楊雲後都是滿面堆笑的恭維著,就算是有一些自負的。傲氣的傢伙沒打算低聲下氣討好楊雲,他們也會盡量不與龍騰發生衝突,相安無事也是極好的。
遊戲動漫行業圈子其實很小,大家抬頭不見低頭見的,混時間長了基本上都認識。
可還是有人不長眼睛,晚宴上,別人都在排隊給楊雲和領導們敬酒,唯獨這幾個人站得遠遠的,鶴立雞群搞得好像非常孤傲一樣。
不靠近也就算了。沒人在意這幾個生面孔,不靠近更好,免得跟其他人搶啊擠啊的,可這些人還故意議