業並不適合精靈,但是幻獸騎射手的威力還是相當可觀的,只是精靈們往往不太喜歡騎在別的生物身上的感覺,似乎違背了他們的信仰。精靈如果選擇魔法師,應該多加一些智慧,如果選擇弓箭手,敏捷要稍多一些,其他兩項可適當加一些。
自動選定標準:初始智慧和敏捷在最高初始值的90%以上,初始體質和力量在最高初始值的50%以下。
矮人:矮人在人類還處於原始社會的時期,本是屬於人類的一個部族,但由於整個部族的人都比普通人矮很多,因此被別的部族認為是邪惡的侏儒一族而遭到集體驅逐,一直到北方高原。但是其實他們本是很善良的一個部落,遭到驅逐之後,由於心中的怨氣,身體居然發生了變異,居然變得更矮了,原本1。3M左右的身高降到了1M,並且長出大鬍子。不過這卻讓他們莫名其妙的有了建築師的天分,經過短暫的休養之後,在很短時間內建成到處充滿建築界奇蹟的工匠之城。之後他們就被當作了一種新的種族,而他們自己也樂得如此。到現在矮人一族已經由原來的一個小部族發展到很大規模了,甚至擁有自己的矮人之國。由於各族的重大建築工程從設計到建成都要依靠矮人來完成,所以矮人們雖然自保能力很差,但卻因為沒有敵人反受人保護而生活的很好。
可以毫不留情的說,矮人幾乎全部是魔法白痴,雖然他們其實也屬於人類,但也許是因為身高,或者是從古到今矮人中很少有魔法師而缺少這種血統的緣故。而且矮人們雖然看起來很矮,但卻都很胖,敏捷度也很差,真不知道他們每天搞建築怎麼會這麼胖。而矮人的優勢在於長期從事建築業鍛煉出來的力量與體質。因此矮人如果選擇戰鬥職業,最好是戰士。不過一般矮人更喜歡做個工匠師。矮人發展方向很簡單,無論是戰士還是工匠師,加力量和體質(在建築時,體力可以更多一些)就可以了。
自動選定標準:初始力量和體質在最高初始值90%以上,敏捷在最高初始值50%以下,智慧在最高初始值30%以下,身高比一般人矮胖(不包括小孩子)。
侏儒:侏儒在身高方面與矮人並沒有多少區別,但要比矮人瘦,且長的是小鬍子,所以很容易辨認。侏儒也被人們認為邪惡的種族,不過這是有根據的。侏儒往往喜歡生活在潮溼的地底下並擁有自己的地下城,行為怪異,愛玩但往往很過火變成搗亂,喜歡對人類亂用各種奇怪而且討厭的邪惡詛咒,比如把人變成別的動物什麼的。但除此以外侏儒們並沒有太大的惡行。侏儒們喜歡挖掘洞穴並根據自己有些可笑的審美觀念來佈置它,由於長期的挖掘,身體不錯,靈敏度也很高,因此有當小偷的嗜好,不過最後鈄來的東西大部分都會歸還。大約是因為長期照不到陽光得軟骨病的緣故,侏儒的力氣很差,還不及身高和他們相同的一個人類小孩。侏儒們最討厭的是那些在他們看來假清高的精靈以及和自己身高差不多卻很肥的矮人,與魔族關係不錯,也因此成為人類和天使的敵人。
根據諸如的喜好,適合他們的職業為詛咒魔法師,盜賊,以及裝修師,不過由於其審美觀念,最後一項基本是不可行的。但前面兩種升級都比較困難,又不像矮人可以透過生活技能升級,因此侏儒生活的地下城中的怪物都很好殺,而且經驗豐厚,不過其他種族去殺卻沒有那麼多。侏儒能夠離開地下城以後,往往是需要同別的種族組隊才能快速提升自己的等級。關於侏儒加點的方法也非常簡單,著重於智慧和敏捷就好了。
自動選定標準:初始敏捷在最高初始值90%以上,智慧在最高初始值80%以上,生命和力量在最高初始值50%以下,身高比一般人矮瘦(不包括小孩子)。
神族:最為神秘的種族,從沒有人見過他們的真面目,他們出現的時候往往籠罩著一團霧氣,並漂浮在空中。他們才是真正