的神之使者,全部是由於某些原因而擁有了神的力量,並有著相同的使命。他們由於數量稀少,沒有固定的居住地,往往分佈在各族中,由於力量均衡而以人族的面目出現。不過他們也同天使一樣,喜歡在魔族晃悠,似乎與他們的使命有關。神族為了完成自己的使命,不願意得罪任何種族,但也可能因此得罪所有種族。但是無論是誰想要阻攔神族人前進的腳步,他將面臨一定是超越死亡的恐懼。
神族同人類一樣,力量也很均衡,只是比人類強許多,每升一級可以加6點,是別的種族的1。5倍。他們適合任何職業,也擁有自己的特定的職業:神使。這個職業的技能都強大的恐怖,而且消耗魔力不多。等他們得到自己的神騎以後,力量絕對足以與等級差不多的BOSS抗衡。因此神族往往不屑於學習別的職業的技能,卻能夠橫行天下。
自動選定標準:一切初始值都在最高初始值的90%以上,幸運魅力(最高10)都在5以上。(機率只有30%)
PS:遠古種族,即眾神時期就有的種族。那個時期種族遠比現在繁多,而且強大。但經過最後一次眾神大戰毀滅性的破壞以後,只有少數數量多,力量交強,繁殖能力也很強的種族才生存了下來。而眾神自此以後全部莫名其妙的失蹤,眾神時代結束。由於年代久遠,這個時代也被稱為遠古時代。
以上職業自動選定標準固定不變,但如果有全部不符合的,會隨機選定,如果選到矮人和侏儒,在遊戲中的樣子會根據現實中縮小增肥或者減瘦,但保留輪廓。有誰這麼不幸,就完蛋了,哈哈!!
累了兩天才寫完這個種族介紹,其中一些朋友提到的問題,我都考慮了。如不同屬性魔法衝突,我把不衝突的情況限定在人族和神族,因為前面寫到的情況全是人族,而我前面設定的是不衝突,這樣以後修改起來輕鬆一點。至於神族一定要強大,所以也這麼設定了。
作品相關 遊戲系統簡介
遊戲系統簡介
戰鬥系統:遊戲採用通用的即時戰鬥方式,在普通戰鬥中可使用一切手段殺死敵人。下面介紹幾種特殊的戰鬥方式:
P:玩家可以在任意地點P別的玩家或NPC,但是如果在系統城市和皇宮內,P地點附近巡邏的系統NPC守衛會馬上趕過來阻止首先發起攻擊的玩家,阻止方式根據NPC守衛自己的喜好,一般是格殺勿論,遇到有怪癖的守衛,來個凌遲什麼的也不是不可能。各大城市除皇宮外,守衛等級初始等級為60…70級,軍銜高的自然等級高,最高長官為85級。皇宮中守衛等級為84級以上,最高長官為95級。NPC可透過殺死搗亂的玩家獲得其30%的經驗升級。也就是說被系統守衛殺死的玩家要損失30%經驗,且暴掉身上一半物品,當然不可掉落物品除外。玩家殺死NPC也可以得到殺死同等級怪物的經驗,暴出物品,爆率BOSS的1。5倍左右,不過NPC守衛實力本來就很強橫,而且成隊出現,除非是群毆,否則根本不要有這個打算。況且殺死守衛以後會受到系統的永久通緝,爆率為100%,直到掛回0級或者壽命值為0(也就是這個號廢了),要是不怕死就儘量上吧!
在別的地方P,沒有NPC會阻止,但是會降低聲望,聲望初始為0,可透過砍BOSS做任務獲得,聲望為0以下會受到系統通緝,負值越高,死亡掉經驗越多,爆率越高。直到掉回0級或者壽命值為0,當然也可以透過做任務殺BOSS升聲威(類似洗紅名),不過這個時候一般是沒有NPC給你任務的,只有靠殺BOSS了。當然也不要以為聲望高就可以亂砍人,因為聲望在1000以上的是按百分比掉的,第一殺人變為80%,第二次就變為60%,而1000以下的則是殺1人200,也就是說第5次殺人的話,無論聲望多少,都要掉