雷蘊榮巡視旗下公司最後一站也是他最重視的榮耀電子。
去年也是榮耀電子開始發力的一年,除了繼續保持有街機霸主的地位以外,又增加了家庭遊戲機和個人電腦。
直到此時,榮耀電子才算符合它電子公司的名稱,以前稱呼為遊戲公司才更貼切一些。
同時,為了讓榮耀電子的產品能夠順利的賣出去,雷蘊榮也受夠了阿美利加的計算機園地公司,解決了被卡脖子的隱患。
到了今年,榮耀電子將會更加全面的發展,不僅會推出掌上游戲機,同時還有一款重磅產品,那就是基於精簡架構的三十二位元個人計算機。
這是榮耀電子真正意義上的第一款計算機,是凝聚了雷蘊榮巨大心血的一款產品,同時也是奠定榮耀電子行業地位的一款產品。
為了它,雷蘊榮不僅在幾年前就投入巨資研發,還親自跑到英國收購艾康公司,就是為了研發出一款劃時代的產品。
遊戲雖然很掙錢,但是要想在行業內有地位,還是需要有更高科技含量的產品,擁有技術含量的莫過於計算機了。
當雷蘊榮來到榮耀電子會議室的時候,公司的各個高層已經齊聚在坐了。
“大家新年好啊!”
“雷生新年好!”
“本來這個會在去年底的時候就該開的,不過因為之前忙於和記黃埔的事情就給耽誤了。”
“我知道大家都比較忙,我也不多廢話,子星你先講一下去年榮耀電子的戰績如何。”
黃子星顯然也是早有準備,對一些資料瞭然於胸。
“雷生,去年一整年我們的街機出貨了五十二萬臺,利潤在六億美元左右,家庭遊戲機也堪堪出貨了五十萬臺,不過榮耀fc的利潤比較比街機的低很多,總利潤在兩千五百萬美元。”
榮耀電子的家庭遊戲機出場價一百二十九美元,成本在八十美元左右,每臺的利潤就五十美元,與街機一千多美元的單臺利潤差距很明顯。
不過在後世,家庭遊戲機才是主流,由於較低的價格,消費人群也大很多,等這個市場成熟起來,每年的市場容量都在幾千萬臺,不然索尼和微軟也不會眼紅任天堂,紛紛殺入這個市場。
而街機的話,最黃金的時期就在這兩年了,之後市場會迅速萎靡,直至後來被淘汰。
不過雷蘊榮看到這個資料卻感覺有點不對勁,不由問道:
“子星,按理來說,去年街機的市場應該擴大了,但是為什麼我們街機的銷量卻幾乎和前年一樣,這是怎麼回事?”
見雷蘊榮提到這個,黃子星也有點赫然地說道:
“雷生,這原因主要有兩個,一是現在街機的遊戲開發和生產商家越來越多了,競爭也越來越激烈。”
“第二是去年我們沒有開發出什麼爆款的遊戲,唯一賣得比較好的是雷生你提供的遊戲《雪人兄弟》,不過這款遊戲似乎不太適合街機,銷量不像前幾款那樣好。”
“至於宮本茂開發的《大金剛2》也不像它的前作那樣在北美大爆,我們能夠有這樣的銷量還是因為有之前的幾款經典遊戲給撐起來的。”
雷蘊榮聽完不由地微微嘆了口氣,看來他之前擔心的事情還是發生了。
當時榮耀電子剛成立時,人才急缺,再加上雷蘊榮也想把前世的那些經典遊戲拿出來搶佔市場,讓榮耀電子能夠立足,所以提供了很多遊戲策劃。
但是當時他就意識到單靠他一個人是很難支撐起一家公司的,再說他知道的遊戲也不是說無窮無盡的,所以從一開始就注重培養遊戲開發人才。
現在看來效果並不是很好,雖然挖來了宮本茂這位遊戲大師,但是他現在也還年輕,而且他更擅長的還是家庭遊戲的開發。