鍾,就知道製作過程到底有多長了。
這對於建築系的學生,有著很大的幫助作用。雖然,《我的世界》裡,並沒有多麼真實的物理系統。
甚至,一個方塊懸在空中都不會掉落,牛頓如果在這個世界就不會被蘋果砸到,發現萬有引力定律了。
當然了,在現實世界中,牛頓也不一定被蘋果砸到過,就像華盛頓小時候沒砍過樹一樣。
與那些知名人士的枯燥晦澀的研究成果相比,普通大眾更喜歡聽故事,那種淺顯易懂,有著明顯雞湯味道的故事。
因此,許多知名的科學家,大家知道他,一般都是因為他有著比較出名的故事。就像是童第周和蛤蟆也是如此。
《我的世界》的長賣,相比於別的作品來說,更加的過分。到了發售之後的第三個月,這款遊戲的累計銷量,就已經破了五百萬。
這這個成績,已經算是半一線作品的成績了。要知道,千葉遊戲的王牌遊戲,推出一次,銷量也就只有千萬左右。
就像《馬里奧》全系列的銷量,也不過踩到四點五億,這已經是這個世界,最暢銷的遊戲系列了。
別的遊戲系列,最多的累計銷量,還沒有過億。
在一億以內累計銷量最多的,基本上就是電子藝界的那些體育系列了。
畢竟,球員們每年都在發生變動,就算是遊戲不做大更新,光是這些球員的資料更新,球服更新,就足以讓狂熱的體育迷買單了。
畢竟,在一些國家來說,體育專案極其周邊產業,就已經是他們國家最大的產業了。
因此,那些貧民窟的孩子們,也更喜歡透過踢球來改變自己的命運。畢竟,別的向上晉升的通道,對於他們來說,幾乎等於沒有。
在林彥的決算中,《我的世界》是不會推出後續版本的。也就是說,《我的世界》基本上不會系列化。
就算是系列化,《我的世界》的本體,也不會動。也許會推出一些故事模式的東西。嗯,這就像是以《我的世界》為舞臺,導演一處舞臺劇一樣。
像是建築系教授主持的“超大工程”系列,其實,都有自己定製的材質包的。畢竟,有些建築的風格,光用《我的世界》裡帶的元素,是不能表現出來的。
隨著“超大工程”系列的推出,後來又有人直接利用《我的世界》來拍動畫片了。雖然說,方塊人看上去演出效果不咋地,但是,喜歡看的人還不少。
另外,這樣製作動畫片的成本還低,所以,更新的頻率也很快,所以,沒用多長時間就圈了一大堆粉絲。
如果按真格來說,事情已經漸漸脫離了藤原涼介和木村雅樹兩個人的掌控了。他們沒有料到這款遊戲會這樣熱銷,會成為這樣一個現象級產品。
要知道,現在《我的世界》遊戲裡,那個綠色的,會爆炸的怪物,幾乎已經成了吉祥物了。
他們官方製作的一批苦力怕四四方方的抱枕,基本上剛上架就賣完了。
甚至,他們兩個人,不得不找更多的代工廠製作周邊玩具。
當然了,其實周邊玩具的所有權在千葉遊戲手裡。要知道,除了遊戲本體,遊戲公司的另外一大財源,就是售賣這些周邊玩具了。
像是千代公司,遊戲和動畫,對於他們來說,其實都是一種宣傳自家產品的手段而已。他們的主業,不還是賣模型。
憑藉著千葉遊戲的成熟分銷渠道,很快《我的世界》的周邊,就鋪滿了全世界各個與千葉遊戲有關的商店。
雖然說有版權加持,但是價格並不是很貴,但跟那些山寨品比起來,也說不上便宜。
經過了這麼多年的資料統計,千葉遊戲很清楚的知道,周邊產品到底是個什麼樣的定價利潤最高。