鏈很正常,並且,幾乎沒有負債。
這對於許多國家的企業來說,可是不可想象的,像是航空企業,他們的負債率,基本上都在百分之八十五左右。
這樣的公司,之所以會有這麼高的負債率,還有銀行敢借他們錢,他們還敢繼續向銀行借錢。
是因為他們擁有十分充沛的現金流,只要有現金流,能夠按期還款,那就沒有問題。那就還會有人借錢。
畢竟,實在不行了,銀行可以直接債轉股麼。銀行搖身一變,就變成了這家企業的老闆。這對於許多銀行來說,還是很有吸引力的。
當然了,在一些不行的行業,銀行實際上,也是不願意進入的。因此,一般就會進行一系列運作。
例如剝離債務,沒有上市的公司,強行上市,弄一波錢咯。或者是把整個上市的牌子,出售給另一家資格不夠的公司。
總之,就是從各個方面,來賺取利潤。他們對於公司的生死,實際上是並不在意的。
可以說,如果,這個世界上只有銀行家的話,可能實業就已經消亡了吧。
完全的空對空,金錢空轉,完全變成一個數字遊戲。或許,是銀行家最希望看到的事情吧。
畢竟,他們在意的只是錢,對於錢以外的事情,他們一點都不在乎。
就算是有再多人活不下去,又有什麼關係,只要他們口袋裡有銀子,他們就覺得十分的開心了。
其實,從心底,林彥覺得現在的金融,發展的實在是太過分了。(未完待續。)
第四十六章 全民做遊戲
隨著單機遊戲網遊化,另外一個問題,逐漸擺在了人們的面前。雖然說,網遊化可以在一定程度上拉長遊戲時間,讓一個遊戲更有“價效比”。
但是,並不是所有遊戲的聯機模式,都那麼好玩,甚至,有許多以聯機模式為主打的主機遊戲,都在聯機模式上,有著非常大的瑕疵。
有的瑕不掩瑜的,能保持不錯的線上率,而有的缺點太大的,在經過了一段時間的爆火之後,最後線上人數甚至不足三位數。
特別是那些前期宣傳過好,讓玩家覺得這款遊戲是神作的遊戲。當夢想裡的期待感,與真實的遊戲情況相碰撞的時候,這種落差感會顯得異常的大。最後,一款不能說是特別差的遊戲,就因為口碑的暴死而暴死。
像是以創意為宣傳賣點的《進化》,以多人對戰為賣點的《泰坦隕落》,就都是這麼死的。
甚至,在遊戲最基礎的方面,都做的不是很好的《血獅》,也是這樣一款由於口碑問題暴死的遊戲。
當然了,現在不少遊戲公司學聰明瞭,除非對於自己的產品十分的自信,不然的話,他們就進行相對低調的宣傳。甚至是反其道而行之,直接把遊戲的缺陷暴露出來,這樣的行為,在第一二個遊戲這樣做的時候,還是起到了不錯的效果了。
不過,大家多見幾次就見怪不怪了,所以,經過了大概十款遊戲的洗禮。大家已經對這種“非主流”的做法膩煩了。最後,還是回到了砸錢做大規模宣傳的路子了。
其實,有太多的遊戲廠商,已經發現了。其實,有時候一款遊戲,只要宣傳面向的人群對,也能獲得不錯的銷量的。
就像是玉璧的遊戲,雖然說每一款遊戲,評價都不是特別高,缺點也是顯而易見。但是,它們的銷量卻一直還不錯。
為什麼是這樣呢?
其實,最根本的原因,其實是很簡單的。
就是因為玉璧雖然也向核心玩家開放,但是,他們的主要廣告群體,卻不是這群深度玩家。而是那些買了遊戲主機,卻又沒玩過幾款遊戲的玩家。
他們購買主機的原因,可能千奇百怪,比如說,老闆同事都買了,自