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第133部分

拉攏一群,打壓一撮,這才是最明智的做法。

王凡要做遊戲,要做凡人遊戲平臺。

既然ea、gameloft這些巨頭不待見他,甚至排擠打壓他。

那麼王凡就透過黑科技,透過運作,拉攏其他較小的遊戲開發商,形成利益聯盟,一起吊打這些所謂的巨頭!

讓他們認清形勢,認清現實!

就像當年華夏回覆聯合國合法席位時的運作一樣,積極團結第三世界的兄弟,例如非洲,獲得他們的大力投票支援,最終成功地恢復聯合國的合法席位。連米國政府都無可奈何。

同樣,王凡要想在遊戲領域徹底頑固,成為當之無愧的霸主,僅憑凡人科技自身的實力還不夠。

必須團結足夠多的力量,形成綜合影響力,從而變相地加深自身的實力、地位、影響力!

面對《戰火》的強勢來襲,ea等巨頭徹底沒了主意,只能希望這款遊戲水準一般,或者市場表現一般。

畢竟pc端遊,比起手遊要複雜的多,講究的東西也多,不是隨隨便便可以做好的。

但當他們下載下《戰火》,開始試玩之後,徹底沉默了!

《戰火》有多個模式,不僅有引人入勝的劇情模式,還有當下火爆的對戰模式,以及自定義模式。

劇情模式,毫無疑問,就像巨大多數的戰爭類遊戲一樣,都會有這樣一個基礎模式,讓玩家適應遊戲,鍛鍊技術,為接下來的對戰做好準備。

而對戰模式,則是玩家最為嚮往的,也是最考研技術、反應速度、膽識等綜合能力的模式。

不過《戰火》的對戰模式很多,不僅有單純的槍戰、刀戰,還有多兵種混合戰、海戰、空戰等等,每一個都做得淋漓盡致,細膩自然,完全可以滿足不同使用者的不同需求。

至於自定義模式,則是按照使用者的喜好,個人設定定義遊戲規則、方式。

一番試玩,ea等遊戲開發商忍不住讚不絕口,40g大小的遊戲,很多方面都做的細緻入微,內容、視覺效果都不同尋常。

加上凡人科技的黑科技技術,縮減20被大小,成了2g,極大地提升了玩家數量和熱度。

ea等遊戲開發商明白,《戰火》的火爆,勢不可擋,甚至又是一款劃時代的遊戲。

但對此,他們沒有辦法,單從遊戲質量上都無力招架,更別提技術層面。

要知道凡人科技可是有多項尖端黑科技加成。

無奈之下,這些不可一世的遊戲開發巨頭,也開始認清形勢,尋找出路。

他們清楚,再度抱團死扛,沒有任何意義。

憑藉凡人遊戲平臺的潛力,憑藉凡人科技的實力,如果他們再死扛到底,最後凡人科技不僅不會妥協,相反他們這些所謂的巨頭可能會徹底落伍!

現實和想象中差距太大!

於是,很多遊戲開發巨頭,開始向凡人科技妥協,向凡人科技發出申請,同意五成分成,同意一切要求,無條件加入凡人遊戲平臺!

但他們的申請,全部被無情地打了回來。

理由簡單:五成分成那是之前,現在凡人科技要6成分成,而且是遊戲總收入的6成分成,而不是利潤的6成分成!

最初的3成,沒人去。

之後的4成,只有幾十家小的企業加入。

再後來的5成,大多數的遊戲開發商全部加入凡人遊戲平臺。

如今的6成,終於有巨頭開始出手,開始妥協。

王凡真不知道該怎麼評價這些人,非要等凡人科技胃口變得更大,才開始妥協,這樣真的好嗎?

(未完待續。)

ps: 第二更完成。五一有2天