“DWG找到的機會好,一次主動的進攻時間拿到優勢,也將優勢徹底打出來,能很清楚的看到區別在哪!” “T1和DWG重新回到一個水平線上,再不能將優勢變成勝勢,比賽就會不好打,結果上也不言而喻,真就不是那麼好贏的!” “跟頂尖的戰隊打一場,比賽也就不好看了,都需要將優勢也一併打出來,後續的比賽節奏也是顯得很被動!” “如果沒有打贏,比賽的節奏也會直接轉變,看上去能明顯的看到差距在哪。” “節奏都打不出來,比賽也就更難了!” 管澤園也不由鄭重了許多,比賽到底該怎麼打,又要怎麼才能拿到勝利,滾雪球又是怎麼打出來的,比賽都必須有個章程。 看不到比賽的優勢,也不能將優勢徹底打出來,比賽也就沒法說。 從陣容上都是可以看出來區別在哪,遊戲的趨勢也不用說,必然是沒有那麼好打的。 能跟對方打一場,還是從遊戲內的滾雪球入手,就會知道比賽其實也不好打。 那麼好打的比賽也是不會給那麼多機會,也不會讓比賽被打的那麼艱難。 【很罕見啊!從來都沒見到過T1拿到優勢還被打的那麼艱難的!】 【何止是沒有見到過,前所未有的比賽,從來都沒看到過T1打的那麼艱難,比賽就跟被詛咒了!】 【DWG打的很完美,最大的對手還是DWG,前中期節奏落後也可主動找回來】 【還是Teddy太不小心了,你從比賽看也能看出來的,打的很不小心啊!】 【+1,真的很不小心,能好好打比賽,這一場沒有那麼好輸,需要拿出來節奏,利用節奏來說話,才是最適合比賽的】 “T1的比賽不管輸贏,今天都要回去先好好的反思比賽,看得出來T1開始著急了,也能看出來T1有點慌張。” “從比賽的節奏開始,都有明顯的區別,要是比賽打不出來,也沒有看到上中野的節奏,就會變得很難打!” “熟悉T1的觀眾都該知道,T1不能這麼打,贏起來太片面,需要百花齊放,讓所有戰隊看看T1的上中野主動尋找節奏,比賽就會打的很輕鬆,能清楚的看到區別到底在哪!” “拿不到比賽的優勢,才會明白後續的節奏會很不好打,要是沒有將T1自身的優勢給發揮出來,節奏上也會出現嚴重的問題。” “如果打不出來,才會明白後續的比賽節奏很難,怎麼看都是可行的。” “能將比賽的節奏也找到一次,抓一次妖姬,T1的比賽也會很好打。” DWG比較強勢的地方就在於妖姬很難抓到,能清楚的看到妖姬的比賽節奏就在那裡,可是你抓不到啊! 能看到妖姬,抓不到妖姬! 妖姬才是真的好打,也能看到妖姬帶來的節奏,也不是看上去那麼難打的! 能將妖姬抓死一次,DWG的節奏會再次斷掉,比賽也會變得很好打! 需要將優勢都給拿出來,至於什麼才是比賽帶來的優勢,就需要好好斟酌了! 看過比賽的都很清楚,有些時候比賽就是需要看看節奏,利用節奏來贏,不會有看上去那麼好打的。 DWG的比賽節奏不太好打,要是看到了比賽的優勢也就會一眼看出來區別到底在哪! 妖姬發育的太超前,處理不了妖姬,也會導致比賽拿到了勝利,後來也會被妖姬找到機會! 會找機會的妖姬很少見到了,毫無疑問ShowMaker的妖姬算是其中之一! 能看到ShowMaker很靈活,妖姬的技能也拿捏的好,能找到沒有視野的地方給到威懾力。 當比賽都會朝著妖姬開始傾斜,處理不了妖姬拿到經濟優勢也沒用。 不能抱團走在一起,妖姬能個人開始抓單,比賽也會更不好打! 妖姬走在哪裡都很危險,遇到單個做視野都會被秒殺。 讓野輔來一起做視野,也會被妖姬狠狠的操作,這就是妖姬! 不能否認妖姬帶來的優勢到底有多大,也不能小看妖姬的實力,必然是不弱的。 如果妖姬很弱,T1剛剛主動拿到大龍,比賽也能直接結束。 壓根不用考慮妖姬很弱,能站在這裡,也是必然不弱的。 “不處理好妖姬的進場,也不能限