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第433章 不可思議的遊戲體量(下)

“誤入小遊戲網站。”

“製作組是把能想象到的東西都往裡面加進去了吧?”

“有版權就是可以為所欲為。”

“這個鬥蛐蛐有點意思,我記得這個遊戲是有boss戰設定的,不知道能不能把boss給放進去。”

“遊戲製作組不放進去也沒關係,反正後續肯定有人做od可以放進去的。”

對於很多玩家來說,電子鬥蛐蛐也是相當受歡迎的節目。

哪個boss強、哪個boss弱。

10只小怪一起上能不能打贏一隻精英怪,10只精英怪一起上又能不能戰勝某個boss。

不看鬥蛐蛐的可能無法理解鬥蛐蛐的樂趣在何處。

但是熱衷於鬥蛐蛐的玩家,會在網上樂此不疲地尋找鬥蛐蛐的影片。

如果在刷影片的過程當中遇到鬥蛐蛐的影片,那更是會忍不住停下來觀看。

而既然提到了鬥蛐蛐,那就不可避免地提到怪物系統。

有趣的電子鬥蛐蛐,必然有著大量的怪物。

否則很快玩家們就會玩膩歪了。

【上千種怪物!龐大的怪物圖鑑!所有怪物都可以捕捉!】

天上飛的、水裡遊的、地上走的……

各種各樣的怪物都有。

就拿天上飛的來說。

大的鳥、小的鳥。

會噴火的鳥、會吐水的鳥,會放電的鳥……

各種各樣的怪物都有。

別問為什麼這些生物會放電噴火。

問就是世界核平之後,生物變異。

除了這種在背景上設定為天然變異的怪物之外,遊戲中還有一些後天融合形成的怪物。

這些怪物的融合,大多出自一個對生物改造有興趣的陣營。

所以會飛的老虎、獅子、狗,甚至是背後長翅膀的鳥人,在這個遊戲當中也不少見。

甚至在遊戲劇情的中後期,熱衷改造怪物的陣營還能從地下挖掘出史前生物並復活。

恐龍、猛獁象、劍齒虎,一應俱全。

由於廢土的風格,這些怪物都不是那種可愛的型別。

不過出於遊戲玩家的接受度和體驗,在繪畫和建模的時候,還是讓這些怪物朝著醜萌的方向去。

要是風格太廢土太獵奇,讓玩家看一眼就掉san,那這遊戲的受眾就太有限了。

所以在這方面,得稍微妥協一下。

“好多怪物!雖然好像也有換皮怪,不過就算不考慮換皮怪,怪物數量也很豐富啊。”

“廢土版的寵物小精靈?這些怪物長得有點醜,但醜得又有些可愛。”

“所有怪物都能捕捉?那就有意思了。”

“後期肯定有人出紳士od的,說不定到時候就是各種魔物娘了。”

“魔物娘嘿嘿……”

“如果這個遊戲真的能像是這支預告一樣做出來,那絕對是全世界最偉大的一款遊戲!”

龐大的怪物數量讓玩家們的興奮根本停不下來。

既然設定是世界核平之後的廢土世界,那麼廢土中的怪物同樣是必不可少的一環。

如果怪物不夠多,同樣會讓玩家感到新鮮感不足。

海量的怪物,足以支撐起玩家們的優秀體驗。

【豐富多彩的科技樹與技能樹!】

宣傳片中展示了科技樹。

這一部分是rpg的元素。

升級就能獲得技能點,技能點可以增加玩家的屬性,還可以爬科技樹。

從零開始從核平過後的石器時代,進化到未來的時代。

“又是一個龐大的系統啊。”