“你怎麼知道就沒地圖?說不定後面就有。”
“好了都別吵了,先研究一下這些棋子吧,具體什麼情況後面再說。”
“有什麼可研究的,無非就是戰士前鋒,弓手刺客主輸出,法師群攻恢復控制,召喚師炮灰和支援,向來如此。”有人嘀咕道。
是的,萬變不離其宗,有些事說白了就是那麼回事。
諸神遊戲的二十個職業也沒有脫離這個範疇。
但是大範疇不變,小細節卻各有千秋。
而真正的高手,差別往往就在細節上。
以英雄聯盟的那些王者做例子,他們和青銅之間的差別在哪兒?不就在於無數個細節的積累嗎?
甚至諸神遊戲也一樣,那些個技能,單純一兩個點的差距,相差並不大。但是足夠多的技能點,造就的卻是完全不一樣的存在。原辰飛比其他人強的地方,就在於他的技能細節已經遠遠超過了其他人。
所以那些口口聲聲看穿一切的人,其實什麼也沒看穿,也就註定了要付出代價,或者說籌碼。
相比那些人,原辰飛就顯得簡單多了。
他是真的不怎麼需要研究。
因為早在那之前,他就已經知道諸神棋局是怎麼回事了。
劉楊筆記對諸神棋局早就有過介紹,他當然不會清晰的介紹到每個棋子的作用,升級後有什麼變化,但是他記錄的東西卻更核心。
他直接點出了最時尚最流行的組合有哪些。
筆記裡記錄的都是棋局中的大路貨,是後來最流行的東西,並不稀奇,但在這個諸神棋局剛剛開啟的時間,卻是最稀罕的。而且流行本身就意味著實用,意味著經得起考驗。
所以原辰飛現在要做的不是出新出奇,而是把那些最流行的組合拿出來用就可以了。
不過就算這樣,原辰飛也覺得不夠。
他深知這次棋局是個機會,一個刷神明任務的好機會,錯過這次機會,以後恐怕很難再有價效比如此高的事了,所以一定要把機會利用到極致。
正因此他才找來了劉璃他們四個。
有他們在,原辰飛把握就大得多了。
當所有人還在研究棋子,討論棋局的時候,原辰飛和初六對望一眼,已經走到了一個棋臺前。
雙方迅速的擺上棋子開始對決。
有幾名棋手想過來看,原辰飛直接道:“抱歉,我不想別人看我對局。”
一名棋手不屑道:“規矩可沒說不能看。”
原辰飛點頭:“是沒說,但你要想看,我可以不下。”
說著把棋子又收了起來,對面初六也是,把棋子收起。
那幾人討了個沒趣,只能悻悻離開,一邊走還一邊罵罵咧咧:“看個對局而已,至於麼。”
很至於!
透過觀看對局,就可以看到對手的打法,棋路,揣摩習慣。
諸神的確沒有禁止看局,但是棋手們會自發抵制,這也是後來大家形成的習慣。
這刻見他們走開,原辰飛和初六才開始擺局。
原辰飛使用的是後世標準套路模板之一:鐵壁流。
所謂鐵壁流就是用一個盾衛,一個騎士,一個獵人,一個牧師再加一個元靈師組成,沒有刺客類職業,有兩個戰職,鋒線厚實,獵人輸出,又有牧師加血,元靈支撐。特點是鐵壁防禦,對手很難攻進來。缺陷就是輸出全靠獵人,攻擊力有些不夠看。
所以是典型的純防守打法,沒有反擊,完全是將對手耗死的。
之所以選擇這個陣容,是因為原辰飛需要時間去熟悉操作。
諸神棋局的勝負不僅僅是靠排兵佈陣的,同樣也需要操作。從這點上說,它有點象街