機,得要雙手共同操作,指揮戰鬥,靠的不僅僅是牌面大小,還有自身的操作。操作不好,拿著剋制的陣容被反殺也是很正常的。
所以說它象王者榮耀也不算錯,只是沒有地圖,上來就是硬幹罷了。在這一點上,又有些象拳皇了。
劉楊筆記裡可以給知識,卻給不了操作。
所以原辰飛選擇了一個鐵壁流,用來熟悉操作。
初六也很配合,選擇了一個生生不息流:騎士、殺手、賞金、牧師和元靈的組合。
全都是具有回血能力的棋子。
一個防禦高,一個回血快,兩邊打得不亦樂乎。看起來殺氣騰騰的模樣,其實卻是在練手。
因為不在意勝利,全心都在熟練操作上,所以進步飛快。
這個方面,其他棋手就遠遠不及了。他們要追求勝利,所以關注點更多的在棋盤本身,而不是熟練操作。
關注度不同,學習效果就會相差巨大。
更何況原辰飛跳過了熟悉陣容這一點,只需要關注操作即可。
這場對決進行了有近十分鐘才告結束,最終還是原辰飛獲勝。倒不是陣容上的勝利,實際上生生不息流在耗死對手方面還勝過鐵壁流,不過在操作方面,初六卻是不象原辰飛那樣飛快上手。
名牌大學的高材生,學習能力強那可不是吹的。
這期間又發生了兩次想偷看對局的事,但只要一有人來,原辰飛和初六就會暫停對決,並用惡狠狠的目光盯著對方,直到對方無奈,自動離場。
靠著技術硬生生幹趴下初六後,原辰飛拍拍初六的肩膀,笑道:“再來一局。”
這一次,卻不再是墨跡無比的鐵壁陣防了。
原辰飛換了一套陣容:換成了狂戰、刺客、矛手、巫師和元素法師的組合。
沒有了召喚師,代之而起的是兩個法職。
這也是攻擊最強的職業,狂戰、刺客和矛手都是各自職系中的高攻首選,元素也是如此,唯有巫師例外,巫師的攻擊並不高,但他能削弱對手,而且能和刺客形成組合。
刺客有許多黑暗技能,巫師同樣是黑暗系,兩者職業不同,卻都屬於黑暗系別,所以相輔相成。
棋子是如此,真實職業中也是如此,實際上棋子所對應的,本就是真實職業。
當職業們在玩棋局的時候,諸神玩弄的也是同樣的棋局,只不過是以人為棋子罷了。
在對弈的過程裡,大家顯然也意識到了這點。
“雖然棋子的技能要比職業少很多,但在整體特性上,基本和真實職業沒有區別。”
“所以這場棋局,本身也是讓我們熟悉職業分佈的特點嗎?”
“如果照這麼說,會不會以後也會有真實版的職業者對戰?”
“那麼下棋的人就是……”
“諸神!”
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PS:關於諸神,我其實做了很多準備,設定解釋過,就不多說了,存稿也多達六十萬字。但也正因此,反而導致了兩個問題。一個是背景太大,進入主題節奏慢。一個是存稿導致無法修改,很多劇情前後關聯,牽一髮動全身。所以只能說,書有些慢熱,但請大家耐心些。這本書到後面會越來越精彩,上架之後,我也會爆發,儘可能早些進入精彩階段。
第一百零五章 對決(上)
不管怎麼猜測,該進行的棋局還得進行。
相比第一場的墨跡,第二場對決就快得多了,只用了不到一分鐘就結束戰鬥。
依然是原辰飛勝利。
不過不是因為他陣容好,而是因為初六讓他。
初六選擇的是鐵壁流,正好剋制了原辰飛。