之後,眾人討論著關於新遊戲的點子……
“就像我剛剛說的,我們的下一個遊戲是——輕鬆慢活系地下城探索型rpg!果然最重要的還是作為主要內容的迷宮吧!”
“嗯……根據迷宮的設計,遊戲的內容也會跟著進行變好……”
小綠疑惑著“是做定型的攻略迷宮……還是說做肉鴿迷宮呢?”
“愛麗絲覺得肉鴿迷宮好,每次下去迷宮的構造都會發生變化,下次會遇到什麼樣的怪物跟裝備呢,真是令人期待!”
“特別是,上次和大家做的肉鴿遊戲,我用老師的名字命名了把專屬武器!”
“命名為【老師的小紅花貼紙】!得到貼紙時,愛麗絲非常開心,角色使用貼紙後就會變得很強!在這次的遊戲裡,愛麗絲想要收集更多的【小紅花貼紙】!”
“那,如果要做肉鴿遊戲的話要迷宮要怎麼做呢?”
“地下遺蹟……之類的?迷宮一般都是這樣做的……”
小桃疑惑著“嗯~會不會太普通了?難得做個遊戲……要更那種,有特別感什麼的,更宏大的會更好吧……”
這時小綠提議“我們做成爬塔怎麼樣?每上一個樓層,難易度就跟著上升形式,讓人直觀感受到的比較好吧……”
“但是那樣不就沒有意外性了嗎?樓層什麼的太輕鬆了!”
看到小桃總是挑毛病小綠無奈了“總是挑毛病……那,姐姐你有什麼點子?”
“地下遺蹟……塔……那樣的話,不要樓層……電梯怎麼樣?”
“坐電梯下地下遺蹟嗎?”
“話說,以前愛麗絲玩過的遊戲也有類似的設計呢。化身為間諜,乘坐公寓的電梯來打倒敵人的遊戲。”
“啊,即使在復古遊戲裡,也相當有人氣的那個吧!”
“嗯~和姐姐的點子也有點不相上下的……”
“對啊!但是還是不夠,太缺少意外性了!我們需要的是華麗的視覺效果,還有宏大的劇本跟意外性!並不是下地下遺蹟,而是爬塔,坐電梯上去……最後在樓頂上爆炸!這可謂是宏大的……”
“等等,那迷宮怎麼攻略?”
小桃繼續說著“首先要意識到華麗的視覺效果……”
“姐姐老是這樣!之前也是說過同樣的話了!之前你不是說過【要表現這個迷宮的話,內部要畫得更精緻一點】什麼的逼著大家畫了一整天迷宮!”
“嗚,那是……”
“愛麗絲也畫了,畫了好多東西好開心啊!老師你看看!愛麗絲畫的插畫!”
“愛麗絲最自信的作品是……最強迷宮的看守【守望者老師】!這是根據老師一直在指引我們的這一印象命名的!超級無敵強的守望者!”
桐生戰魚聽到愛麗絲的描述桐生戰魚頓時有種想看又不想看的感覺……
“那,那個……華麗的視覺效果,畢,畢竟……是根據需要,所必須的……選擇啦!”
小綠也說著“我並不是討厭畫畫本身,但是,明明大家畫得那麼辛苦……遊戲裡卻基本用不上!不要說一些沒用的事了,說些能做到的事情吧!”
“但,但是!那樣的話是看不到地平線的景色的,沒法突破極限的啊!”
眼看小桃和小綠火藥味越來越重,桐生戰魚趕緊制止“你們先冷靜點!”
這時小桃提議“對了,老師的意見怎麼樣?”
“嗯嗯,正是這種時候,就需要老師的意見了,老師覺得我們誰才是對的?”
看著火已經燒來了桐生戰魚連忙說:“等等,叫我來的初衷是不是變了?”
“果然是華麗的更好吧?”
“我們需要一條可行的妥協線對吧?”