娃,因為太像真人了,而慘遭失敗。反而像是芭比娃娃,這種一點都不想真人的公主。卻幾十年經久不衰的熱銷。
千葉遊戲這一次製作動畫電影,適合別的公司合作的,就是製作玩具的一個大型財團。從這個財團購買了玩具的肖像權,事實上,也沒有花多少錢,只是一個利益交換。因為,可以肯定的是,動畫播出後,一定會帶來一個玩具銷售熱潮。
林彥也樂得這樣,就這樣許多的玩具開始被掃描建模。而林彥在這次的動畫電影上,首次開始採用了動作捕捉技術。
也就是說,這回是有演員演的了。雖然,演員什麼樣,觀眾們看不到。
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我真服了起…點了,十二點前打了七分鐘密碼一直進不來,初步估計這個月全勤又沒了,好套路。如果沒了的話,這章就是這個月最後一章,就這樣吧。(未完待續。)
第六十一章 機器代替人
千葉遊戲最近搞的另外一項東西,就是機器人技術。普通大眾印象中的機器人,實際上都被影像作品,科幻小說帶歪了。以為機器人就是那種像人一樣的鐵皮傢伙,有兩個腿,兩個胳膊,一個腦袋。眼睛的地方是兩個攝像頭,看遠看近看能看到攝像頭伸縮變焦。
實際上,應用最廣的機器人,倒是那種不像人的機器人。
首先要明確一點,就是像人這樣的生物,其實做任何事情,都能做,但都不能做精。如果能的話,種地直接用手刨就是了,也用不到那麼多農具了。
而現代社會最明顯的特點,就是分工細化。任何職業說白了,都是在強化人在某一方面的技能。
比如說聞香師,分辨氣味的,鍛鍊的就是鼻子。農民伯伯鍛鍊的是身體。
當任何一項感官或者能力鍛鍊到極致的時候,其實,那些身體上別的功能,用處就不大了。
人本身就是一個雜而不精的系統。
所以,機器人的正確發展方向就是專一,專一加強某一方面的特長。
比如說一個流水線上負責擰螺絲的機器人,有一個螺絲刀的手就夠了,完全不需要專門仿造人類,弄出五個手指頭吧。
感測器也不必安上兩顆攝像頭作為視覺感測器,更不需要氣味感測器,玄乎的觸覺,更是不用加裝了。
擰螺絲的,只要檢測下面有沒有需要擰的,然後記錄擰幾圈而已。別的功能。完全是沒用的。
事實上,作為工廠主人的資本家。何嘗不希望自己的人肉工人,擰螺絲的只有一隻手擰螺絲。其餘的部分都不用了,負責組裝的只是組裝,其它的部分也不用了。
什麼員工福利,什麼這個那個最好全部取消。
當然,你要問為什麼大部分工廠,別說全部替換成機器人,甚至連機器人都少有。這就是因為機器的造價太貴了,搞機器人的錢還不如僱傭工人了呢。
也許一個生產線的機器人能用十年,但是購買機器的錢。已經夠支付工人工資二十年了。更何況,一個還是一次消費,而另外一個,則是二十年每個月支付一次的分期付款。
千葉遊戲搞機器人,其實還是和遊戲業務有關的。其實,整個電子遊戲與數學物理等理科,機械等工科,美術音樂等文科,都是有息息相關的關係的。
所以說。從電子遊戲分出來的分支,好像是八爪魚的觸手一樣,像是哪一方面都能插一槓子。
千葉遊戲之所以對於這些業務拓展這麼多,其實一個很重要的方面。就是這些對於千葉遊戲保持在電子遊戲上的優勢,是很有必要的。
有人說,提出好的問題。問題就已經解決了一半了。
如果千葉遊戲只侷限在電子遊戲上,其實是提不出好問題的。甚至。就算提出了好問題,他們