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第298章 簡化遊戲

方東豪聞言也點了點頭。

其實他剛剛也是被玩家思維帶偏了。

對他這種重度的遊戲愛好者來說,黃金真的是隨便都能上。

可實際上就算是隔壁的聯盟,白銀段位的玩家依然是最多的。

“我明白了老闆。”

“嗯,其次是英雄設計,務必要設計一批有手就行的英雄。”

“要到什麼程度才算是有手就行?”

“比如說召喚師技能,不要兩個一個就夠了,兩個按不過來。”

方東豪:“……”

兩個召喚師技能都按不過來?

“英雄技能也別太多了,三個吧四個按不過來。”

方東豪:“……”

很好,他現在覺得是有手就行了。

“其次這些技能最好不用瞄準,點一下只要周圍有敵人就能直接索敵。”

方東豪:“???”

這還能叫遊戲嗎?

“老闆……簡化成這個樣子,真的還有遊玩的樂趣嗎?”

他知道輕度玩家的數量很多,也知道輕度玩家不適合玩難度太大的遊戲。

但是這樣子難度是不是太低了?

“哎呀別急嘛,我說的這些都是最基本的英雄,這種難度近乎為零的英雄,必須有一批。剩下的英雄可以有操作。”

“能四個技能?”

“要是設計能力足夠,你就算放十個技能進去我都沒意見。”

陳騰聳聳肩。

他必須要給輕度玩家能玩的影響。

如果全是操作怪和手法英雄,那對他們來說太不友好了。

,!

“十個技能……可以做成雙形態甚至三形態……”

“咳咳,這個不著急,那些基礎英雄才是最重要的。”

見方東豪已經開始在腦海中設計英雄,陳騰連忙打斷。

現在還不到那個時候。

“好的好的,但是老闆,我們在手機上要怎麼操作呢?”

方東豪又提出了一個問題。

在電腦上玩oba,大家都已經習慣用鍵鼠。

可不能也給手機外接鍵鼠吧?

“這個簡單。”

後來的玩家也許不敢相信。

在一開始的時候,關於手機oba的操作方案,其實有過很大的爭論。

有些oba的操作方式,是和電腦上一樣的點觸式。

螢幕上用手點一下,到一個地方。

雙滾輪,只是操作方案之一。

有的人覺得點觸式更好,有的人覺得雙滾輪更好。

陳騰不想去研究到底是哪一個更好。

他只想按部就班地抄抄抄。

因為從結果來看,雙滾輪是一個非常好的操作方式。

陳騰將這個方案說出,順帶說了幾個非常適合雙滾輪操作的英雄。

方東豪聽得內心佩服不已。

沒想到陳騰居然一下子就能說出這麼完美的方案。

這簡直就是一個……

天才!

而遊戲設計方面的其他內容,陳騰也都按照那款遊戲的優點一個個地說了出來。

不管怎麼說,能成為最賺錢的手遊,其本身還是有相當多的可取之處的。

現在拿來當一個模板,取其精華去其糟粕挺合適的。

:()遊戲公司?這分明是科技巨頭