方東豪聞言也點了點頭。
其實他剛剛也是被玩家思維帶偏了。
對他這種重度的遊戲愛好者來說,黃金真的是隨便都能上。
可實際上就算是隔壁的聯盟,白銀段位的玩家依然是最多的。
“我明白了老闆。”
“嗯,其次是英雄設計,務必要設計一批有手就行的英雄。”
“要到什麼程度才算是有手就行?”
“比如說召喚師技能,不要兩個一個就夠了,兩個按不過來。”
方東豪:“……”
兩個召喚師技能都按不過來?
“英雄技能也別太多了,三個吧四個按不過來。”
方東豪:“……”
很好,他現在覺得是有手就行了。
“其次這些技能最好不用瞄準,點一下只要周圍有敵人就能直接索敵。”
方東豪:“???”
這還能叫遊戲嗎?
“老闆……簡化成這個樣子,真的還有遊玩的樂趣嗎?”
他知道輕度玩家的數量很多,也知道輕度玩家不適合玩難度太大的遊戲。
但是這樣子難度是不是太低了?
“哎呀別急嘛,我說的這些都是最基本的英雄,這種難度近乎為零的英雄,必須有一批。剩下的英雄可以有操作。”
“能四個技能?”
“要是設計能力足夠,你就算放十個技能進去我都沒意見。”
陳騰聳聳肩。
他必須要給輕度玩家能玩的影響。
如果全是操作怪和手法英雄,那對他們來說太不友好了。
,!
“十個技能……可以做成雙形態甚至三形態……”
“咳咳,這個不著急,那些基礎英雄才是最重要的。”
見方東豪已經開始在腦海中設計英雄,陳騰連忙打斷。
現在還不到那個時候。
“好的好的,但是老闆,我們在手機上要怎麼操作呢?”
方東豪又提出了一個問題。
在電腦上玩oba,大家都已經習慣用鍵鼠。
可不能也給手機外接鍵鼠吧?
“這個簡單。”
後來的玩家也許不敢相信。
在一開始的時候,關於手機oba的操作方案,其實有過很大的爭論。
有些oba的操作方式,是和電腦上一樣的點觸式。
螢幕上用手點一下,到一個地方。
雙滾輪,只是操作方案之一。
有的人覺得點觸式更好,有的人覺得雙滾輪更好。
陳騰不想去研究到底是哪一個更好。
他只想按部就班地抄抄抄。
因為從結果來看,雙滾輪是一個非常好的操作方式。
陳騰將這個方案說出,順帶說了幾個非常適合雙滾輪操作的英雄。
方東豪聽得內心佩服不已。
沒想到陳騰居然一下子就能說出這麼完美的方案。
這簡直就是一個……
天才!
而遊戲設計方面的其他內容,陳騰也都按照那款遊戲的優點一個個地說了出來。
不管怎麼說,能成為最賺錢的手遊,其本身還是有相當多的可取之處的。
現在拿來當一個模板,取其精華去其糟粕挺合適的。
:()遊戲公司?這分明是科技巨頭