給我百分之二十吧?就你說的那種贈股方式。”何磊獅子大開口,這麼說道。
“不行不行。”
“那取箇中間值,百分之十四怎麼樣?”
“還是過兩天再說吧。”周衡搖了搖頭,“註冊公司的事,現在也還沒什麼眉目。等到這次遊戲開發成功了,再談這個吧。另外你是未成年人,要轉讓股份的話,回頭提前給你爸媽打聲招呼。”
何磊無奈,只得點頭答應。說完這些,今天要商談的事也就這麼結束了。周衡要留何磊吃飯,何磊本來也沒有拒絕的意思,他早上匆匆過來,到現在還一點東西都沒吃過;不過看周璐一副你敢留下來就打死你的表情,還是抹了抹汗就離開了。
不過即使如此,何磊的心情還是非常不錯的。他已經迫不及待地想要回家開始創作了——當然說是抄襲也沒關係。除了為這個遊戲抄襲一些來自未來的輕音樂與著名配樂,他還想到了一些其他的點子。
在剛才試玩那個半成品遊戲的過程中,何磊逐漸有了一些其他的想法。他並不需要照抄前一世的《風之國度》,在這個未完成的遊戲上面,他還可以加入一些其他的東西。例如《風之國度》在社交方面的設計一直廣為詬病,在上一世,這是因為《風之國度》本來是個單機遊戲所致,後來發展出聯機內容之後,功能也並不強大;但是現在既然有了這方面的條件,也就不必拘泥於上一世的運營模式了;他完全可以借鑑非常遊戲公司的另一款遊戲的社交系統,來增加這個遊戲當中的玩家互動。
另外,由外來另一個公司首創的每日隨機事件系統,何磊也可以將其借為己用;何磊甚至可以將一些自己的創意加進遊戲當中,來完善這個遊戲的細節與可玩性。或許只是一個不起眼、沒有任何好處的小細節,但是何磊堅信,每一個細節的完善,都能成為玩家愛上這款遊戲的原因。
固然,這樣的行為可能會對他未來抄襲更多遊戲造成困擾;但是何磊明白,現在可不是藏拙的時候。創意是人想出來的,現在用掉了一個,未來必定會有新的出現。
更何況,對於一個遊戲來說,創意並不是越多越好——沒有最好的,只有最合適的。選擇最適合這個遊戲風格與內容的創意,做出既能讓玩家眼前一亮、又不會讓玩家覺得繁瑣或違和的遊戲,才是現在需要考慮的首要問題。股權的問題還沒解決,看周衡並不打算讓步的樣子,何磊就更需要用這些東西來證明自己的價值與實力了。現在能為自己多爭取到的每一分股權,都能成為未來爭取這個公司主權的主要砝碼。這麼想著,何磊鬥志昂揚地離開了周衡的家。
第六十六 畫師
結束了漫長對話的周衡,也開始準備做午飯了。
圍觀了一早上的周璐很快就湊了上來,“哥,你們剛才那個是什麼呀?”
“是遊戲,你哥做的,厲害不?”
“哥你又去做遊戲了?和何磊?”
“你說何磊啊,”周衡從冰箱裡取出一根黃瓜,“他就是個打醬油的。”
“打醬油?”周璐疑問道,“但是一直都是他在說……”
“遊戲還是我做的,他就是個大自然的搬運工。”
“什麼啊——”周璐拖長了聲音,“還有哥你的翻譯不做了嗎?那編輯姐姐怎麼辦?”
“翻譯當然也做啊,昨天初版的試印本都已經出來了。”周衡說道,“還有‘編輯姐姐怎麼辦’是怎麼回事?”
周璐沒有回答周衡的疑問:“試印本?”
“就在我臥室裡的桌子上。”周衡一邊切黃瓜,一邊問道,“你先給我解釋清楚,剛才那句話是怎麼回事……”
周衡沒有回答,嘻嘻一笑便往周衡房裡去了。然後拿著一本黑色封面的書走了出來:
“就是這