發的超市,不允許收銀員上班時間上廁所,弄得許多收銀的小姑娘,一天都不敢喝水。
上了廁所有什麼後果,後果很嚴重,就是扣一天的工資,多上幾次,說不得每個月還要給小潤髮錢。
他們比日本人更像日本人,二鬼子往往比鬼子更殘忍。
就像日…佔時期的高麗人一樣,他們作為二鬼子,對待別的人,比真正的鬼子還要狠。
他們知道自己的定位,就是一隻狗,狗自然就要有狗的覺悟。就要會咬人,讓主人知道它的用處。
據說,日本失敗的時候,高麗的那些人,有的覺得自己應該高興,甚至舉起了漢字的旗幟,認為自己是中國人,自己幹掉了入侵者。
也有人如喪考批,認為自己失敗了,主人們全部走了。
認為自己是高麗人的沒有幾個,直到有一個姓貴重金屬的人出現,讓高麗人用上的水管文,不再用漢字或者是日文。
宣揚民族,最後成功的讓高麗人自己獨立,成為了自己的國家。
當然了,因為種種原因,高麗半島也和世界上大部分的地方一樣,都變成了兩個部分。那時候的中國大概也是如此。
不過,只能怪常凱申太弱了,最後到了一個島嶼上。
《金融未來》這款遊戲,依舊採取三維遊戲的製作模式,戰鬥場面流暢,幾乎打到了後世《鬼泣》系列的水平。
動作流暢,打擊感爽快,自然受到了大多數人的歡迎。哪怕這個遊戲沒有任何內涵,這款遊戲也火爆了起來。
更何況這還是林彥監督的遊戲。
林彥監督的遊戲,或者是製作的遊戲儘管多,但是卻沒有粗製濫造的情況。
儘管,有的時候,會隨著新主機的退出,抄一抄冷飯,推出個什麼高畫質重置版很麼的遊戲。
當然了,大多數公司都這麼做。而這些遊戲的粉絲,都吃這一套,所以,也不算是什麼值得牢騷的地方了。
《金融未來》這款遊戲,剛開始僅僅是作為動作遊戲,而變得火爆的。歐美那邊相較於日本這邊更火。
因為,他們更喜歡那種直來直去,而不是含蓄的日式風格。
《金融未來》的畫面很好看,動作感很棒,很有打擊感,同時又有著誇張的華麗。
不過,如果僅僅是這樣,《金融未來》不會成為熱點的話題。但是,正因為《金融未來》表現的內涵,被許多人挖掘出來了。
又因為《金融未來》採用了一種“閃回”的手法,不是電影上的“閃回”,而是可以不停的戰鬥,類似於無限模式。
可以什麼劇情都沒有,單純的刷刷刷。
想要看劇情的體會劇情,挖掘那些收集物品,喜歡割草的就打打打就行了。各取所好,這款遊戲在九二年的年度遊戲評選上,獲得了第一名。
這款遊戲將近兩年的製作時間,不算是很長,但也不算是很短了。《金融未來》的畫面,基本上是新超級紅白機的巔峰狀態了。
不像卡帶時代,還可以在卡帶上新增一些模組來增強機器效能。光碟的時代,往往機器的效能是多少,就固定是多少了。除非退出一些升級的套件。
但是,套件推出了,就意味著整個硬體的效能不統一了。遊戲的最佳化又成了一個問題。
所以,套件沒有推出就是了。
因為,沒有辦法確定每一臺主機,都安上這一個條件。
這兩年來發生的事情也很多,最主要的就是網際網路飛速的發展,《反恐精英》和《兩個爭霸》這樣的人人對抗聯網遊戲,以及個人電腦這個平臺,開始崛起了。
應對這個新的時代,要有新的遊戲了。(未完待續。)
第三十六章 形成了