一九九二年,網際網路產業的發展頗為迅速。之所以會這樣,很大程度上是因為材料在發展。
特別是半導體整合度的提高,調高了網速,基本上一般的家庭,都能達到十分之一兆的速度了。
當然了,這指的是一部分發達國家,發展中國家距離這個標準還有很長的一段路走。
因為,網際網路的普及,以及個人電腦的普及,個人電腦聯機對戰遊戲,也得到了一個長遠的發展。
人與人的對抗,本來就是一個見招拆招的事情。整體水平,對於個人水平的影響很大。
一個人一直和一群菜雞玩,哪怕他能把這些菜雞全部打的服服帖帖,也僅僅是一隻比較強壯的雞。
因為,與他對抗的人太弱了,因此他的實力也就達到了那樣的一個水準,就不會再進步了。
當然了,除了這種本質上還是單機遊戲的可聯網遊戲。出現了另外一種遊戲的新模式,就是網路遊戲。
整個遊戲需要聯網的才能玩,沒有能夠本地玩的部分。這種遊戲,相比於單機遊戲,純粹的遊戲樂趣是有一定下降的,但是玩的人卻不少,因為它的社交性很強,很多人玩這種遊戲,其實是把這種遊戲,當成了一個大型的聊天室。
玩遊戲是少,更多的是和遊戲裡的其他人聊天。
甚至,因為網路遊戲,而結緣成為夫妻的人也不是非常罕見。這個年代在網際網路上的人。由於上網成本的原因,基本上都是經濟條件和教育程度比較高的人群。基本上把網路當成了現實的延伸,不靠譜的人雖然也有。但是與後來相比,還是要少了不少。
唯一一個比較有問題的是,網路遊戲如何盈利。最開始的網路遊戲,是像傳統遊戲,透過出售遊戲光碟來盈利的。
之所以不直接提供網路下載,還是因為現在的網路速度太慢了。當然,要真下也能下的完。下完還是需要啟用碼就是了。
與傳統遊戲唯一的區別,就是啟用碼需要好賬戶繫結,而不是和機器繫結。
林彥最近所作的事情。就是在把這些網路遊戲中的社交部分,單純的提煉出來,形成一個聊天軟體的形勢。
日本因為種種原因,運營商之間千差萬別。簡訊收費標準很不統一。跨公司的簡訊收費能讓人想哭。
所以。這些年來手機郵箱成為了代替手機簡訊的工具,逐漸成為了廣大日本人民常用的東西。
而林彥想要做的,不是這種聊天工具,而是像網遊裡一樣,可以即時聊天的軟體。
即時聊天和簡訊郵件這種模式,雖然看上去區別不大,但是卻有著很吸引人的魔力。
再加上這款軟體,相較於那些複雜的遊戲程式來說。對於程式人員並不算難。
林彥心中又有一個比較準確的圖景,不用總是修改來修改去。所以,整個程式也很快就有了完整版。
因為,現在機器效能的原因,事實上此時此刻的個人電腦軟體,不可能有太好的介面。
當然了,有顯示卡的機器是另外一個說法。但是,個人電腦軟體,要注重的是底線而不是上限,所以,需要遷就那些電腦不是很好的人,就必須讓這個軟體看起來不那麼精緻了。
實際上,雖然說作業系統並不作為千葉遊戲的一個主要盈利專案,但是千葉遊戲的作業系統,在日本還是有一個很高的保有量的。
並且,因為千葉遊戲在全世界上的擴張,也有著一定程度上的向國外輸送。畢竟,作為千葉遊戲的上下游,和千葉遊戲使用一個統一的系統是由好處的。
因為利益交換的因素,千葉遊戲的系統軟體,實際上和微硬的系統是相互相容的。兩者的作業系統,基本上可以說就是“面板”外表不太一樣而已。
林彥現在正在進行