彌補一個人的精神世界。而由於大多數人,欣賞能力並不是很高。所以,最流行的作品,在某些人口中,就是一些劣質產品。
而口碑最好的作品,又無疑是小眾的。就像看《還珠格格》的,總是多過看《清史》的。
有的人對於電視劇中的各種小錯誤指指點點,說這些不符合歷史事實。但是,真正看這些作品的人,他們那裡在乎這些作品,是否符合歷史事實。
對於他們來說,只要電視劇好看就行。至於其他的,說那麼多幹什麼。
為什麼說這麼多,就是因為有許多人指出,千葉遊戲的遊戲,太過淺薄了,並沒有那種厚重的感覺。
但是,如果要是追求厚重的話,那麼千葉遊戲又怎麼能確保自己的遊戲,能夠賣出去足夠的份數,有足夠的影響力不賠本呢。
所以說,千葉遊戲偶爾會出一些低成本的有深度的遊戲。但是,卻從來不製作大成本的遊戲。因為,這種遊戲,很難確保掙錢。
這也是為什麼隨著遊戲製作成本越來越高,似乎遊戲越來越不那麼好玩了。因為,遊戲廠商們不愛冒風險了。
而千葉遊戲製作小成本有深度非主流的遊戲,也不是因為千葉遊戲多麼有夢想,是個有情懷的廠商。
而是把這些小遊戲當做一個嘗試,就像是日本的漫畫,在連載以前,一般都會有一個短篇試水,來看讀者的反應。
千葉遊戲也是這樣做的,畢竟他們自家的線上遊戲平臺,有著一個很完全的遊戲評價系統。
而且,很少有刷單的現象。這不是因為千葉遊戲平臺上,沒有中國廠商,外國廠商都守規矩。
而是千葉遊戲建立的規矩嚴苛,廢了很多力氣,力求分辨出每一個刷單的賬號。
要知道,玩家賬號的活動,雖然單個看上去每個人的喜好不同,有著不同的操作習慣。但是,只要上升到一個數量級,還是能從海量的資料中,總結出一定規律的。
當然了,這也不是說那些搞刷單的人不能刷了,其實還是能的。但是,成本太高得不償失了,這其實適合防盜版對於遊戲的加密是一回事。
不必完全無法破解,事實上也做不到,但是,只要讓破解的難度變得足夠高,那就沒問題了。除了那些技術愛好者,大多數駭客,其實還是為了錢而行動的。
比如說,在破解的遊戲裡掛了病毒了。或者是下載盜版遊戲的時候,附加一些廣告了。
雖然,這對於廣大的遊戲廠商來說,完全沒有辦法,利用廣告來攤平研發成本,甚至盈利。
但是,對於破解的人來說,他們破解遊戲,才是多麼一丁點的力氣。一個稍微有技術的人,付出足夠的時間,總能夠破解的。
這與現在遊戲,動輒數百人的研發團隊,上千萬的裝置成本來說,還是非常廉價的。
又因為這些駭客,有許多都是兼職的,有的是為了享受網路大神的感覺。所以,他們中的許多人,對於金錢的要求,也並不是那麼特別高。
畢竟,如果他們單純追求錢,他們可以輕輕鬆鬆的憑藉著自己技術,進入一個企業,拿他們應該拿到的錢。
而在網路上,誰都不認識誰,他們享受著這種自由,和被崇拜的心情。
這其實是遊戲矛盾的,許多人就算是為了滿足虛榮心,但是,他們還是為了獲得一些錢。
簡單來說,他們都不是純粹的人。
其實,提起以前在大學的日子裡。林彥以前也因為遊戲機,賺了一些錢的。這些錢,是怎麼賺的呢,是這樣的。他那是有一臺遊戲機,然後,租了一個小房子,當成遊戲房,和一些人在一起二十四小時出租。
就和後世的網咖一樣,白天人多的時候,就按照分鐘算錢。而到了晚上,玩的