找來村長,丁然神情暗淡的說道,“村長,惡魔軍隊的可怕你也很清楚,這次抵抗惡魔軍隊,想要大家都活命只怕……”
村長失魂落魄的說道:“你不用說了……我知道,以我們一個小村子的力量想要抵抗惡魔軍隊的進攻那是不可能的。你盡力就好,我們總算是盡力抵抗過了……”
“如果有人願意犧牲自己,或許我們中有些人還能生存下來。”
“你是說……”村長回頭看了一眼那些老弱婦孺,面色崢嶸的一咬牙一跺腳,“你等我,我去開個會……”
靠,這都只有30來秒了,還要開會啊?
望著村長闌珊的步伐,丁然搖了搖頭,轉身帶起幾個農民,去做最後的準備。
在森林的盡頭,惡魔軍隊那火紅的身影已經出現在視野範圍內。
看著跟在小惡魔群后面的瑪革,丁然嘆了口氣。
遠端部隊啊……
‘‘‘‘‘‘‘分‘‘‘割‘‘‘線‘‘‘‘‘‘‘‘
這一章是書中第一次寫到戰略模式下的戰鬥,雖然還不能算真正意義上的戰略模式,不過有些東西也不得不說一下,多寫了一些和任務暫時無關的介紹。下文不會再出現了。對主角的多線操作和主角對英雄無敵的理解有什麼疑問的話,就參考這一章了。
第一第四章:簡易版火牆
進入開戰前10秒倒計時的時候,村長屁顛屁顛的跑回來了,跟在村長的屁股後面就是那一群老弱婦孺,臉上全都是堅定的神色。
看樣子,村長的會開的很成功嘛。
“我們決定了!只要能給村子留下幾棵苗,我們這群老廢物死在這裡也沒什麼關係!”村長捶胸頓足,咬牙切齒,彷彿只有這樣才能表現出他的堅定。
“村長,讓我們先上!你還要活下來主持村子的大局!”在村長身後,六七個老頭排成一排,堅定的往前邁著步伐。
“還有我們!”一群老太太也不甘示弱,拄著柺棍挨在那幾個老頭後面。
在這群老頭老太太表態之後,系統提示也準時出現。
“叮,邪神的祭品任務人族聚居地場景隱藏因素自告奮勇的村民完成,玩家獲得獎勵任務達成度5%。”
在系統提示之後,這群老頭老太太的動作也停滯了一下,再次恢復活動的時候控制權已經到了丁然手裡。和那十幾個有戰鬥力的農民一樣,在他們自主控制的時候還有一定的人工智慧表現,成為玩家可以控制的單位之後,馬上失去了人工智慧反應,變成了一個個完全的戰鬥單位。
畢竟策略類的遊戲,尤其是軍團策略類的遊戲,想要不死兵是不太可能的。聯合跨國公司也是出於玩家情感上的考慮,如果玩家手下的作戰單位有什麼情感的話,那就很影響玩家玩遊戲的心情了。標準作戰單位和有人工智慧的NPC不一樣,至少玩家不會在遊戲裡感覺到什麼不痛快。至於他們前一刻是不是還有人工智慧這種事情,又不是看瓊瑤劇哭天抹淚的小姑娘,哪有那麼多愁善感。
看著手下那新多出來的二十來個0攻0防0殺傷唯一的價值就是1血的作戰單位,丁然心裡忍不住又讚了聯合跨國公司一聲,能在這種小地方都注意到玩家感受的運營商,遊戲想不火都難。成了標準作戰單位之後,玩家就可以隨便拿他們當炮灰而不需要有什麼心理負擔了。
在倒計時的最後幾秒裡,丁然帶著這群炮灰們衝了出去。多線操作並不僅僅是手速(當然,有虛擬頭盔的本文中應該是反應速度了)所能決定的東西,那是偵查、快速計算、大局觀、意識把握而成的綜合體。沒有精確的偵查就談不上多線,沒有快速的運算就談不上靈活,沒有大局觀,那多線只是分散兵力削弱自己,而沒有意識,那就只能被敵人一點點蠶食掉了。