當然了,林彥不喜歡社交,不代表他不瞭解社交,不瞭解社交,他也就不可能製作出許多款優秀的社交遊戲了。
就拿《精靈寶可夢:進發》來說,這款遊戲就是一款十分優秀的社交遊戲。甚至,絕大部分的樂趣,都在於社交上。
當然了,相比於《精靈寶可夢:進發》這種比較前衛的遊戲,其實,在中國還有許多利用老元素,賺了好多錢的社交遊戲。
對於這種炒冷飯的形式,其實林彥是不反對的。遊戲這種東西,雖然遊戲種類分前衛和經典,但是,只要能有人玩的遊戲,其實,都不是差遊戲。
當然了,也不能說這是一款十分優秀的好遊戲就是了。
畢竟,有的遊戲留住人的理念,實際上時不健康的。
當然了,對於製作這些遊戲的公司來說,只要賺錢就好了。
“嘿,你好,好久不見。”對面的人和林彥打招呼。
“嗯,許久不見了。”林彥下車,關上車門說道。
天高雲淡,風微微的吹著。林彥看著眼前的人,才發現這個老朋友,確實老了很多。
歲月,大概就是這樣的一種東西吧。
林彥其實心思算是比較細膩的了,他對於時間的感覺,還是比較敏感的。
沒有什麼把酒言歡,簡單的吃一頓飯,便各自告別了。
這個世界,大概就是這樣,不斷地相聚,不斷的離去吧。
倒是沒有什麼感傷的。
高速公路上的汽車,一個又一個呼嘯而過。
林彥想起了他以前主導製作過的財社遊戲了。
其實,進入了二十一世紀的第二個十年之後,賽車遊戲的火爆程度,就沒有前些年那麼火爆了。
雖然說,遊戲的畫面依舊在進步,但是,卻沒有那種令人心顫的變化了。
遊戲畫面,雖然一直在豐富細節,但是,看起來和以前的遊戲,也沒有什麼太大的區別。
再加上,這類遊戲,基本上都是深度玩家的世界。而現在電子遊戲行業,最賺錢還是面對那些小白玩家。
其實,很多行業都是這樣,當一個行業,能夠吸引許多新人的時候,那麼這些新人,就是絕對的主力。
而在一個行業沒有新人進入之後,這個行業,就會變成精耕細作的那種了。
儘管離開了工作的環境,但是林彥的心卻沒有真的放鬆下來。人許多時候,就是這個樣子,沒有工作的時候,想著自己什麼時候能休息,而休息的時候,則想著工作的事情。
不能說這是人腦子有問題,而是一種程度上的問題。畢竟,大多數時候,人就是這樣的生物嘛。
林彥倒是很看得開,發現自己有這種想法,也沒有怎麼糾結。
而是很安心的繼續開著車,旅著遊。
這一次,他的旅行沒有什麼目的地,到哪裡就是哪裡,隨遇而安,
偶爾,他也拿著手機,玩著自家開發的《精靈寶可夢:進發》。一路上,還真的遇到了幾個新朋友。
當然了,誰也不知道誰是誰,大家只是萍水相逢的朋友。相遇何必曾相識,離別又何必問姓名呢。
從某種程度上來說,《精靈寶可夢:進發》,正在改變人們的生活方式。
當然了,科技隨時隨地,都在改變著人類的生活方式。
如果,放在三百年前,又有誰會奢侈的開著車,就為了追求一種虛擬的,精神上的滿足呢。
林彥玩《精靈寶可夢:進發》,倒是沒有多大的癮…頭。或許是因為遊戲的玩的太多了吧,實際上她對於絕大多數遊戲,都不會上…癮。
偶爾會有那麼一兩款會上…癮的遊戲,已經是非常難得的了。這就像是婦科醫生