一樣,有許多男生都或許會幻想過,意…淫過。但是,如果真的當上了婦產科醫生,他們就知道,他們所想的東西,幾乎完全不對。
對於一個東西越瞭解,其實,收貨了樂趣越少。這不光是對於專業從業者來說是這樣的,對於資深的行業迷來說也是這樣。
因此,才會分什麼老白,小白,老玩家,新玩家,核心玩家。
在不同的階段,大家追求的東西是不一樣的。
在還是一個小白的時候,可能一點點東西,就能把他弄得十分爽,十分的滿足。
但是,隨著接觸的越多,閾值也在不斷的提高。最後,只有少部分遊戲,才能夠滿足他們的口味了。
當然了,有一些人,他們或許是性格,或許是習慣的問題,他們在完了許多年遊戲之後,依舊是一個新玩家,是一個小白玩家。
這是一件很神奇的事情,他們對於遊戲,依舊來者不拒,依舊接受能力很強。
其實,大多數人,是有一個比較強的路徑依賴的。就是,習慣了一個東西,就不會再習慣新的東西了。
因此,對於許多人來說,他們記憶中的經典,幾乎都是他們年輕時候的作品。所以,當小一輩覺得老一輩,看著老的掉渣的作品的時候,就會覺得這麼無聊的東西,為什麼還會有人看。
但是,等他們到這個年齡,他們就能明白,老人們,為什麼喜歡那些很老舊的東西。
林彥最近也有懷舊的傾向了,事實上,現在整個電子遊戲業界,也有這個傾向。畢竟,畫素類遊戲,更好製作嘛。
他的好製作,不光體現在它需要的高畫質素材少,也在於它很好後期調教。
要知道,三維模型,有時候會出現一些比較奇怪的錯誤的。這需要很多的後期調教和補正。
其實,一款好遊戲,往往各個方面都不將就,不管是作畫,還是音樂,乃至是配音。處處都非常優秀。
而一款遊戲,如果是垃圾,往往各個方面,都十分的垃圾。
這和製作組的經費,和製作組的精氣神,都是有關係的。
當然了,有時候一款用心之作的遊戲,並不能得到廣大的玩家的認可。
當然了,這樣的遊戲,往往還意味有一小撮玩家,十分喜歡玩這樣的遊戲。
千葉遊戲一直在堅持做這樣的遊戲,只是,他們製作這款遊戲,並不是大製作。也不追求賺錢,只追求不賠錢就行了。
這裡還是要提的,就是千葉遊戲這個平臺商的角色。
畢竟,大多數遊戲上場,並不用承擔平臺傷的責任。他們也不必要,或者說不想。
雖然說,錢掙得更多,但是也意味著更多的責任。
就像這種不賺錢的遊戲,就是這麼一回事。
當然了,這些小眾遊戲,其實是一個非常贊人品的事情。
雖然,一款遊戲,看起來影響的人比較少,但是,多款遊戲,影響的人就多了。多個小眾人群,彙集在一起,就是大眾人群了。
這大概也算是一種星星之火,可以燎原了吧。
當然了,這樣的工作,普通的遊戲廠商就算是想,也很難做到。就算是他們有這個資金,他們也沒有這麼多相關的人才。
要知道,千葉遊戲積累這些人才,用了多少年。
這些人才,之所以不離開千葉遊戲,一方面因為千葉遊戲的待遇不錯,另一方面,還因為他們離開千葉遊戲,是找不到工作的。
沒錯,就是找不到工作,這不是在開玩笑,也不是演習。
這就像是許多邊緣學科的人,離開了學校,就找不到工作了一樣。缺乏不擁有這樣的一個市場。
千葉遊戲,其實現在本身也是一個大型的研究機