dwG藍色方:
上單:Nuguri(鱷魚)
打野:canyon(豹女)
中單:Showmaker(妖姬)
Adc:Ghost(伊澤瑞爾)
輔助:beryL(卡爾瑪)
t1紅色方:
上單:yellow(傑斯)
打野:cuzz(皇子)
中單:Faker(佐伊)
Adc:teddy(炸彈人)
輔助:Effort(機器人)
選出適合的英雄,比賽就有的打,不會毫無抵擋空間。
看到節奏上的領先,都不能小看戰隊的實力,利用節奏上優勢反開,也不用想太多!
達到主動出擊的時間點,就會有想要反打的空間,比賽都不會那麼好贏。
打出的節奏也都會有,無非是看看怎麼打,拿不到優勢,就會出現破綻,不能小看任何戰隊,特意針對的bp都會有用。
..........
解說也看到bp,不由露出疑惑。
這bp太經典了!
能看出bp上的準備,也不會沒有進攻性,打出的bp都有點東西,不能小看任何戰隊的底氣。
敢站在這裡就已經有想法,能得到看點最好。
“dwG的bp更好些,從陣容看下來,dwGbp很有組合,也會有戰術。”
“Showmaker的妖姬發揮空間很大,不被機器人鉤,舞臺隊友也能給。”
“從隊友的節奏不難看出有想法,到底能不能打出節奏,就要看看領先夠不夠大!”
“達不到領先,也沒看到節奏,才會有想要反打的趨勢,真正見識過頂尖戰隊交手,都不會有這些考慮。”
“機器人能鉤的很少,鱷魚不好秒,妖姬、伊澤瑞爾很靈活。”
“Effort目標需要集中在野輔身上。”
“野輔都很脆,也不是坦克,發揮空間無限大,真會有點操作機會。”
【t1針對輔助,幾乎沒見過針對輔助的,針對打野也比針對輔助好,輔助作用最低了!】
【從操作看下來,頂尖戰隊都會有特定的針對人群,沒那麼好贏,操作上都會有想法,不是那麼好打的!】
【針對輔助太抽象,還能去針對輔助打比賽的?真不想贏了?】
【針對輔助都拿不到好英雄,不要看不起Ghost的伊澤瑞爾,早就有操作,沒那麼難打,操作上都會有空間,不是難打的隊伍!】
.........
選擇針對輔助,變相的自信能跟頂尖戰隊交手,才會有底氣這麼做。
比賽打不出節奏,才會看到該怎麼去應對,而不是半途而廢,也不能忽視潛在節奏,都沒那麼好贏。
節奏上的領先也沒的說,全都早有節奏安排,不會打不出來想要的效果。
至於節奏上的領先都很清楚,沒有那麼好贏,需要打出節奏,才能看看該怎麼打。
t1選擇poKE陣容,怕的是強開團,不是強開團都不怕,慢慢站得很遠去poKE,思路上就沒的說,都會有想要達到的效果。
確定好位置反開,才不會發現比賽的節奏難打,很多時候比賽節奏沒那麼好打,算起來也還行,真不會有差距。
打不出來效果,比賽就會沒救,也能看出領先都會有效果,否則也沒那麼好打。
“對線小心豹女,輔助不能遊走帶節奏,canyon的豹女能信任,不會想著等死,節奏還有得看。”
“打出前中期的節奏,就會有想要達到的效果,沒有看出來節奏上會打的很