關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第859章 LCK之間的內戰

打成這樣。

看到後面的比賽結果,未必就會成為問題,也不會看著機會就此放棄!

dRx想成為黑馬,要看dwG給不給機會。

如果dwG半點機會都不給,比賽發揮堪稱完美,後面的比賽節奏就會成為一邊倒的局面。

世界賽的版本利好dwG,看得出來該得到的限制都在眼前,沒有出現問題,也就不會在有壓力。

dRx的節奏就在自身,達不到想要得到的機會,就會看到後面的比賽也出現問題,沒有任何的必要這麼做。

做不成該有的效果,也看不到該打出來的節奏,就會失去作用。

一旦完不成想要看到的節奏優勢,出現的意外都沒得說,不至於會出現破綻。

按照想打出來的節奏看,都不能成為想要得到的效果。

很快!

比賽開始。

兩支戰隊碰到一起,也能明顯的看出差距,大致也能看到後面的比賽是怎麼打的,才不會出現意外。

沒有看到太好的節奏優勢,才會存在限制,沒有必要給到效果。

看到之後的反饋,才沒有必要這麼做。

做到多久之後才會有選擇的權利,都要看看自身的改變。

未必就會出現意外,看到之後的節奏優勢,也沒有必要亂來。

多久之後才會有線索,還真就不好說,未必就會看到之後得到的機會。

這一場比賽打出來,誰都能看懂後面比賽該怎麼贏,要是贏不了,就會存在限制和壓制。

dRx不出現特別好的狀態,怎麼都是贏不了的,也會存在壓力。

比賽打的太輕鬆,大致也能看清楚後面的安排,沒有看到趨勢,就會存在壓力和限制。

任何準備都沒用,不存在想要得到的線索,也不會看到之後的準備。

戰隊上該給到的效果都會有,沒有必要成為破綻,也不會想成為破綻!

“還是會有很明顯的差距,獲勝的可能性太低了!也不是誰都有辦法達到要求的。”

“比賽說到底要看的也是節奏,並非想要看到的效果。”

“達不成就會如此,還是實力上的差距,都會有明顯的差距。”

“想要達到效果,卻什麼都達不到,也看不到優勢,就會存在限制。”

“比賽給到的差距隨時都在,沒有看到之後的考慮,不至於會如此。”

“dwG的節奏優勢都會有效果,都沒看到要怎麼做的理由,沒有做到該有的效果。”

“整場比賽打下來,未必就會有用,不至於會存在限制和壓力。”

“看看dRx有沒有新戰術,能有戰術的反擊,未必就會沒有辦法達成。”

“整個一場比賽打下來,就看到了問題,也出現了想要得到的意外。”