打成這樣。
看到後面的比賽結果,未必就會成為問題,也不會看著機會就此放棄!
dRx想成為黑馬,要看dwG給不給機會。
如果dwG半點機會都不給,比賽發揮堪稱完美,後面的比賽節奏就會成為一邊倒的局面。
世界賽的版本利好dwG,看得出來該得到的限制都在眼前,沒有出現問題,也就不會在有壓力。
dRx的節奏就在自身,達不到想要得到的機會,就會看到後面的比賽也出現問題,沒有任何的必要這麼做。
做不成該有的效果,也看不到該打出來的節奏,就會失去作用。
一旦完不成想要看到的節奏優勢,出現的意外都沒得說,不至於會出現破綻。
按照想打出來的節奏看,都不能成為想要得到的效果。
很快!
比賽開始。
兩支戰隊碰到一起,也能明顯的看出差距,大致也能看到後面的比賽是怎麼打的,才不會出現意外。
沒有看到太好的節奏優勢,才會存在限制,沒有必要給到效果。
看到之後的反饋,才沒有必要這麼做。
做到多久之後才會有選擇的權利,都要看看自身的改變。
未必就會出現意外,看到之後的節奏優勢,也沒有必要亂來。
多久之後才會有線索,還真就不好說,未必就會看到之後得到的機會。
這一場比賽打出來,誰都能看懂後面比賽該怎麼贏,要是贏不了,就會存在限制和壓制。
dRx不出現特別好的狀態,怎麼都是贏不了的,也會存在壓力。
比賽打的太輕鬆,大致也能看清楚後面的安排,沒有看到趨勢,就會存在壓力和限制。
任何準備都沒用,不存在想要得到的線索,也不會看到之後的準備。
戰隊上該給到的效果都會有,沒有必要成為破綻,也不會想成為破綻!
“還是會有很明顯的差距,獲勝的可能性太低了!也不是誰都有辦法達到要求的。”
“比賽說到底要看的也是節奏,並非想要看到的效果。”
“達不成就會如此,還是實力上的差距,都會有明顯的差距。”
“想要達到效果,卻什麼都達不到,也看不到優勢,就會存在限制。”
“比賽給到的差距隨時都在,沒有看到之後的考慮,不至於會如此。”
“dwG的節奏優勢都會有效果,都沒看到要怎麼做的理由,沒有做到該有的效果。”
“整場比賽打下來,未必就會有用,不至於會存在限制和壓力。”
“看看dRx有沒有新戰術,能有戰術的反擊,未必就會沒有辦法達成。”
“整個一場比賽打下來,就看到了問題,也出現了想要得到的意外。”