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1439、第 1439 章

白霧之中摻雜著一些黑色的痕跡, 有些濃重些, 有些淺薄些, 有些如同黑色的線, 穿插分割開白霧的所屬區域, 一個個遊戲場景如同散落一地的碎紙片,各種各樣的顏色在白霧中若隱若現,偶爾黑色如黑雲飄過,凌亂的時間線如繭, 層層包裹,恍若最後一道屏障。

逃生遊戲的大世界。】

直觀看到這一幕的時候, 手中的時間線已經無法堅持, 哪怕這裡的時間線大多錯亂, 但, 其韌性並不會因此增強, 崩斷潰散的線頭離手, 眼前所有再不得見,如那白霧瀰漫,再次籠罩了所有, 迷失了視線。

時間線果然是亂的。】

那種“亂”自有某種規律和順序, 卻又不是一時半刻能夠摸透看清的, 片刻間的觀察最多證實猜測, 並不能夠提供更多的經驗,只能說,蔚為壯觀。

是從單機的逃生遊戲發展成現在這般規模的嗎?主導的是誰?“遊戲”是活的嗎?】

問題一個接著一個, 積蓄許久的傾洩之中蘊藏著自身的思考,提問回答,是最簡單的交流。

是。“遊戲”就是主導。半活著,所有“遊戲”的聚合共生是它的活性。】系統的回答順序而來,面對這樣的問題,似乎早有腹案,回答得不緊不慢。

被我替代的鬼怪,他真的在我到來之前就死了嗎?】

他幾乎從來沒有問過這樣的問題,以前是迴避,以後麼,時間線能夠讓他知道原主是真實存在的,在他到來之前,對方的時間毫無停頓,沒有取代,所以,被取代的契機是什麼?

很多次活到終老,都找不到原主殘留在身體之中的痕跡,完完全全地消失了,像是一個替換,又或者,真正的抹去。

有怨氣殘留,鬼怪就還存在,這是鬼怪的特殊性,並不是所有的原主都如此,你應該知道。】

系統所指的是成為原主人格之一的情況,那種共享身體的情況也很好地說明了系統絕對不是走強取豪奪的路子,霸道地直接抹去原主存在,只為了獲得那一個供他使用的軀殼那種的。

不管怎麼說,這種側面印證的結果總能讓人心中好受一些。

所以,也許我知道的那部分劇情,其實是透過原主捋出來的?】

像是藉助時間線,他也能夠看到線上發生的一些事情,有關這條時間線會發生的事情,就像是歷史長河之中多出來一條線,順著線走,就能看到附近的種種光景。

對系統而言,他選擇了原主,必然也是能夠從原主身上找到一條方便聯絡的“線”,而得到“線”的同時,“線”末端的那些景象,被他掐取之後的那些就都成了劇情,無需耗費時間推演,自然就呈現在眼前的屬於原主的劇情。

取代原主的他再做出一些事情,更改這部分劇情,“線”必然要因此發生偏轉,而這種偏轉所蘊藏的能量,應該就是系統孜孜以求的了。

這般說來,因為怨氣並未完全消散的作為鬼怪的原主,在系統捋出那些劇情的同時也跟著看到了,哪怕是一個畫面或者怎樣,也增加了他的怨氣,難怪,過去之後總是覺得那深重的怨氣實在不應該是前期最弱小的鬼怪配置。

能夠成長成大世界的逃生遊戲不會犯合同等級上的錯誤,也就是說唯有鬼怪的後期成長才會造成這種實力和角色不匹配的情況,不知道如果繼續留在那裡,是否會更換新的合同。

這也是他走得乾脆的原因之一,如果真的要更換新的合同,已經取代了原主的他簽下來的話,可能是把自己也給套到裡面去了,還是儘量避免這種風險比較好。

所以,就不跟著轉場了。

好吧,其實就是一定要嘲諷boss兩句才過癮,一定是被原主的怨氣影響了,才會做這種衝動發洩其實沒什麼利益的事情

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