有了前面的經驗,眾人知道這怪物又來了。同樣的步伐同樣的壓力。
有一瞬間,眾人感覺手上的機槍和燒火棍差不多,面對這種皮糙肉厚的boss。
個人的實力實在是微乎其微。當然,這也是一次遊戲歷史上的突破和冒險。
人類拿槍面對巨大的怪物,沒有那個遊戲製作人想不到,但具體表現出來的效果。
只能看個人的製作遊戲水平,陳曉青這次的大災變模式,顯然是成功的案例。
“千萬別動!”
“陳大美女,手抖啥辦?”
“憋著!”
“心跳太快怎麼辦?”
“找只海豚給你做人工呼吸。”
“哈哈哈!”
“我去,這是怎麼回事?”
眾人驚訝於遊戲裡的變化,怪物是出來了。
問題站在眾人頭頂不能下來,因為角色全部集中的原因,boss等於被卡在頭頂。
“趕緊輸出!”
陳曉青見卡怪一次成功,立馬喊眾人趕緊射擊。小喪屍重新整理是有半分鐘的時間距離。
以往是boss一直在移動,現在集中在頭頂,只需要不停輸出就行。
“咔咔咔!”
“看招,秘籍:千年殺!”
眾人對著怪物下體一輪射擊,傷害輸出十分可觀,然而當小喪屍重新整理時,血量已經下降了三分之一。
陳曉青立即出聲提醒道:“小怪清理一下,但不要離開位置。”
眾人心中清楚,如果不是因為大家集中站位,將boss卡在頭頂,根本不可能對它造成如此巨大的傷害。
深知機會來之不易,所以在面對小喪屍的威脅時,不能讓它們影響到對boss的攻擊節奏。
打了接近五分鐘,boss終於血量清空倒下,遊戲提示:異亂之戰通關!
“臥槽,牛逼啊。一把就過最困難的難度。”
“兄弟,不看看是誰在教你打遊戲?”
“話說不愧是師太,這種技巧是怎麼想出來的?”
眾人這時才發現,陳曉青早就下線睡覺去了。想詢問更多細節是沒人可問。
這一天,眾人得以從主播們通關,窺到新模式的全貌。
無論是大災變還是生化模式,讓人耳目一新。同時對於槍戰遊戲有了新的認知。
這世界的人們大概也沒想過,原來一款槍戰遊戲還有這麼多的玩法。競技遊戲網遊式運營。
讓同行們收益頗豐,從上架新模式到幾天後,新女性角色就賣出線上人數的百分之二十。
按照五千萬的線上數量來算,就有一千萬人願意掏錢買角色,光這一批錢就讓不少遊戲廠商下定決心。
未來一定要出一款網路遊戲,讓公司增加更多的收入。
但是,並不是一點負面訊息都沒有。比如現在出的女性角色,有不少玩家吐槽失去公平競爭。
玩家的理由很簡單,女性角色身材苗條,移動速度快,被攻擊到的面積減少。
如果這問題放在靈夢公司的網路遊戲《幻境》中,那就不叫問題。
無論體積多麼巨大,遊戲裡的攻擊方式保持站樁輸出,不存在面積大攻擊點就會變大的可能性。
負面話題不知是否有人在背後鬧事,有越演越烈的徵兆。玩家們希望奔騰公司做出調整。
結果卻迎來一句話:歡迎測試!
這種回覆充滿了挑釁意味,但又有可能奔騰公司在描述事實。
很快,一名大咖測試博主發了影片。
該影片內個男女角色的對照實驗。為了以示公平,該博主用了各種槍支射擊角色。