得到的答案是:完全是玩家的錯覺!
角色沒有移動速度過快,建模和男主角是一樣的結論。
吃瓜群眾不僅無語,還是奔騰公司牛逼。人家壓根就不需要賣資料什麼的。
你沒看,狙擊槍開了瞄準鏡,打男女角色都是一樣。突現一個眾生平等。
由此一鬧,奔騰公司的名氣更大了。已然成為夏國裡的巨無霸公司。
奔騰公司裡,陳曉青辦公室的懶人沙發醒來,一看時間又到了該睡覺的晚上
“話說我就怎麼感覺睡不夠似的。”
系統:“宿主不提,本系統還是以為繫結頭豬呢。”
“統子,你這叫什麼話,我這叫養精蓄銳,懂嗎?”
“不懂,一天保持睡12個小時以上,感覺也沒誰了。”
“算了算了,你不懂。”
陳曉青坐到辦公椅上瀏覽各大網站資訊,目前忍者神龜2代,恐龍快打,合金彈頭2代都取得非常好的成績。
收穫一眾忠誠的粉絲,特別是三國戰紀這款遊戲,小說網站甚至有該遊戲改版的小說劇情。
說到底還是國產因素在作怪,以歷史改版為背景的遊戲太少的原因。
三國戰紀的體量要比以上的遊戲要高,反觀西方市場就剛好相反。特別是忍者神龜這款遊戲。
按照西方娛樂圈的描述,該遊戲開創了新的電影題材。外星人背景,基因變異的主角背景。
的確有足夠的電影因素,值得導演去深挖題材,形成應有的創作背景。
另外卡梅隆回去後,把陳曉青提議的後天背景故事,重新拍了一遍手上的災難片。
聽說下個星期會有首映,卡梅隆還邀請陳曉青前去觀看,不過被他拒絕了。
遠渡重洋去白頭鷹的地盤裡,陳曉青還是有自知之明的,萬一出點意外就不好了。
所以,他是深居簡出,少有離開公司的表現。
畢竟公司就有住宿的地方,何必去浪費不必要的資源呢。
目前公司的開發專案有三個,還是以橫板過關遊戲為主,應該說是清版過關遊戲才對。
分別是忍者神龜3代,名將和一款q版格鬥遊戲口袋戰士。前者是因為西方市場問題。
陳曉青想打造成為一款ip級別的遊戲,能發展成為電影就是目標。名將就不用多說了。
前世的經典清版過關遊戲的代表作品之一。口袋戰士是因為街霸格鬥遊戲有了大量玩家要求更新。
他才想到是時候更新街霸遊戲了。現在的街頭霸王2代,和拳皇95相比還是差點意思。
為了穩住街霸區的粉絲,拿出成品就是最好的回答。
:()因稱霸遊戲界,系統抓我做了變性