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第13章 初試魂鬥羅遊戲

遊戲一開始,眾人就驚訝住了。

小張甚至激動地站了起來,因為音樂實在是太好聽了。

極其洗腦的旋律,外加架子鼓作為敲擊樂,猶如一條大河奔流洗刷著眾人的耳朵。

人彷彿多聽一會,耳朵就會懷孕似的。

“太好聽了吧,不愧是玩家戲稱的滅絕師太!連音樂都這麼要求嚴格。”

“臥槽,這音樂太對我胃口了,必須錄製下來作為手機鈴聲。”

“誒誒,連上音響試試。”

果然,一連上音響,音樂更為動聽,讓眾人連連催促兩人不要操作,先聽聽音樂。

小張黑著臉說:“各位同學,咱們不是在稽核遊戲嗎?怎麼聽上音樂了?”

“也對,那你倆趕緊開始吧。”

小張招呼旁邊的同事:“雷哥,可不能拖累我啊。”

雷哥自信地說:“走走走,哪來那麼多事,你雷哥操作達人好嗎。”

兩人控制角色前進,剛走兩步就開始重新整理揹著揹包的小怪,這種小怪沒有遠端攻擊。

只能快步接近玩家,打這種小怪只需要開槍就行了。一開槍兩人都發現音效反饋非常強烈。

這是個好訊息,射擊遊戲不用藍本就可以想象到,開槍的聲音以及打到敵人的聲音,必須及時反饋給玩家。

從而形成一種自然反應,如果聲音太快或者太慢,都會影響玩家的遊戲體驗。

很明顯,魂鬥羅這方面非常好。小張喊了聲爽,兩人一路推進。

到達橋的地方時,兩人停止了腳步。小張疑惑問:“誒,這橋不會斷了吧?”

“呵呵,萬一水下是個死亡區域,那就搞笑了。”

“應該不至於吧。”

彷彿在印證小張的話,角色一接近橋立即炸開。

“這下子完了。”

但角色下水,仍然不會死亡,還能繼續操作前進。

兩人都輕了一口氣,並不是說關卡是不是應該這樣設計,而是從稽核人員的角度去思考。

橋一斷人物下水就死,這不是卡bug了嗎?因為只有水下一條路,角色又跳不上陸地。

這不是扯淡嗎?還好這種幼稚的錯誤,陳曉青沒有犯。

兩人一路砍瓜切菜殺過去,路上還有彈藥撿取,子彈不一樣相當於換槍射擊。

這無疑是一種新的思路,兩人知道目前市面上還沒有同類遊戲,根本沒有參考樣本。

一切遊戲的設計源自於作者的想象,看來陳曉青在設計這方面,屬於天馬行空的天才。

強勁的音樂外加強烈的打擊感,兩人換上其他武器,頓時大呼過癮。

“爽啊!這遊戲太牛逼了。”

“嘿嘿,我雷哥以後只認小青妹妹的招牌,誰來勸都不好使。”

雷哥的話得到同事們的認可,這些人已經隱隱約約成為了陳曉青的遊戲粉絲。

小張一換上s彈,子彈佈滿半個螢幕,本人一聲呼嘯,爽啊。

“雷哥,我帶你飛啊。”

“臥槽,你厲害趕緊頂前面。一會有s彈讓我吃。”

“好!”

雷哥剛才一個操作不順,被冒出來的坦克收了一命。

這會正拿個新手槍在後面突突,同事觀眾提醒他們說。

“誒,你們看上面的獎牌。”

“嗯?”

兩人仔細看了一眼,對應兩人的獎牌,雷哥死了一命剛好消失一塊。

“臥槽,雷哥注意點,這是人物的命數,消耗完了你就只能看了。”

“這麼說,每個角色只有三條命。”

第一關boss很快就到了。並不是什麼怪物,只