如果我們這個要牌,有50%的機率會爆,因為閒家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點數。
這時候,閒家如果觀察到別的閒家點數都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。
這樣一來,就會給莊家很大的壓力,因為每一位閒家手中的牌都是比較大的點數,如果莊家同樣拿著尷尬點數,這種情況只能逼著莊家要牌,很明瞭。
無形中所用的這個障眼法是把風險轉移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則莊家贏。
下面我來給大家介紹幾種贏的方法
姜太公釣魚法
這種方法比較適合於莊家。
顧名思義,姜太公釣魚,願者上鉤。
其實這種方法是相當簡單的。一般在當莊時候就可以佔住有利的地勢,在等閒家拿完牌以後觀察閒家的點數和下注再作決定。
仙家的點數在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。
閒家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩操勝券,千萬別有贏了就好那種心理。
這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮等著贏錢,說不定就有機會要到一個6小龍,一個5小龍呢。
當然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據實際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。
補救法
顧名思義,就是關鍵時候補上看看能不能救起來,這種方法莊家閒家也就是大家都比較適用。
所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點數,輸的可能性極大,在明知道牌點數就比對手點數小的情況下。
我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時機
在21點裡,遇到兩張牌相同的點數,是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數的時候,最好不要分牌。
因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。
一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點分牌以後拿到21點的機率是兩個4\/13。
因為在所有牌裡面,代表10點的有4張牌,10、J、q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。
不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種機率小比分牌得21點的機率小得多。
當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。雙倍的利用
一般情況下,大多數玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。
一般在兩張牌點數在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。
因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種。
這時利用還是利用那個4\/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才
二十一點算牌法最早出現在六十年代初。1962年《打敗莊家》一書問世,向公眾系統介紹了算牌法。
這不再是我們慣見的蘿蔔賭經,而是有數學基礎的方法,因為它在不同的贏牌機率p時下不同的賭注b。
雖然總的勝利機率之和Σp,仍然小於1\/2,但只要在p(i)大時下大的b,p小時下小的b。
就能使總回報Σrp大於Σb。其中的“算10法”比較難操作,這個是需要極高的心智和注意力的。
高低算牌術
經過無數玩家的透過不懈探索,算牌方法不斷到進化,越來越簡單實用。
2012年年底的時