候,那個時候出現了一種比較流行的方法叫“高低法”(在遊戲過程中。
我們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,j,q,k,A算-1點,將各點相加。
結果越大,就表示前面出現過的小牌越多,對玩家越有利(莊家容易拿到大牌而爆掉)。
反過來,如果結果是個負數,就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。
比如前面出現的牌是:
4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7
那麼點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停。
讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裡默算點數。從第一張牌出現開始,你就應該在心裡默算出:
1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3
在實際運用中,還可以採取兩張牌一計的技巧,因為莊家發牌時一般速度較快,
這樣可以方便地把很多同時出現的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。
比如在上面的例子裡,如果兩張牌一計,那就是:
1,1,-1,-2,-2,-2,-3
如果是一副牌,-3已經是很糟糕的點數了,這時應該下最小注,或者停止不玩。不過一般來說。
賭場都使用六到八副牌,那麼在六副牌312張牌內,發出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數是(-3)x52\/298=-0.5,還算可以忍受。
顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發牌到洗牌的過程,這一盒牌裡可能有六副、四副、八副或其他副數的牌)的開始,由於大部分牌還未發出,因此平均點數總是在0左右。
要到牌盒裡剩下的牌不多時,平均點數才可能比較顯著地偏離0。
所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內玩的次數越多,實際收益才會更接近期望值;
另一方面要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,賭場只有個大概的規定,具體執行還是要靠發牌員的覺悟,所以同一家賭場裡,不同的發牌員切出的牌來常會差很多。
在點數變大時,該怎麼提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和演算法。理論上,如果你佔a的優勢,本錢總數為r,那麼最優賭注是b=a*r。
比如你有一萬塊錢的本錢,你佔1%到2%的優勢,,瑪德等於白佔優勢啊,那麼就應該在這把壓下一百塊錢。
雖然理論上此法可以獲得最大回報,但在實踐中過於冒險,只可視為下注時的上限。
在點數為0或負數時,玩家應當下最小賭注。當然,最好是乾脆不玩,坐等點數變正。
早期的那些算牌手就是這麼做的,賭場裡,從遊弋在各桌間的桌面經理,到高懸在天花板上的監視器,都虎視眈眈地監視著每個閒家的行為。
如果總是點壞不壓、點好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:“我是算牌手”,說不定還暴露得晚些。
這也是線上21點遊戲的一大優勢,沒有了背後咄咄的目光,玩家能更從容地使用所有的基本策略和算牌法,從而削弱線上賭場的優勢。
二十一點玩法規則和機率在二十一點遊戲中,擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點;
超過21點的玩家稱為爆牌。2點至10點的牌以牌面的點數來相加,J、q、K 每張為10點。
A可記為1點或為11點,若玩家會因