關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第218部分

勢就有劣勢,五筆的劣勢。就在於學習成本太高,需要記住每一個筆畫的鍵位,還需要的就是要有一種把漢字解構成筆畫的思維方式。

而拼音則是入門簡單,哪怕這個字不會寫。只知道讀音,就能夠把他打出來。

這兩種輸入法,目前還是五筆輸入法佔優勢。所以。這個年代大陸的公司,招一些文員。會電腦,會打字的就會優先錄用。

而在面試階段。如果能打字如飛,那麼幾乎就會被錄取。這在幾十年後是很難想象的。

新生代從小就接觸電腦,一個個打字都和八爪魚一樣,相較於一輩子一指禪,戳啊戳的上一代們,他們輸入的速度實在是快多了。

當然,這也是時代進步了的緣故。

聽到成本問題,林彥對於傅瓚也表示理解。雖說遊戲卡帶裡的字型檔,不必涵蓋所有的漢字,只需要有需要的把他們呼叫出來。不過,一個字兩位元組,仔細想想,還是挺貴的。

當然,另外一個就是麻煩。由於紅白機的遊戲,全部是採用組合語言編寫,所以,新增字型檔,也要新增相應的儲存位置和定址。如果,處理不好,很容易讓遊戲出現問題。

相較於傅瓚他們現在做的,簡簡單單的把整個遊戲的關卡重新設計一邊,那算是個技術難題了。

“我知道了,”林彥說道,他問道傅瓚,“你為什麼想要製作《煙山坦克》啊。”

傅瓚在那邊笑了笑說道,“學校校辦工廠效益不好,我看有那麼多小孩子玩遊戲機,我就把遊戲機借過來玩了玩,覺得《坦克大戰》很好玩,不過,卻有點不是那麼爽快。就心思自己改一下唄,改完了還能賺錢,還滿足了自己,這不是很好麼。”

“哦。”林彥點了點頭。“你猜我為什麼把你找過來?”

“不知道。”傅瓚答道。他現在已經不那麼緊張了,他發現林彥並不是一個難相處的人。而且,這個人不管是從名字還是從說話的嫻熟程度,看起來都像是個中國人。不過,他看著那些日本人,對他畢恭畢敬,還知道他是一個大人物。

千葉遊戲的規模一直不大,一直維持在四千人左右。當然,圍繞著千葉遊戲帝國的從業人員,最少有四十萬。

從遊戲開發製作,到硬體製作,再到銷售。整個鏈條上,創造了不少就業崗位。

就像大多數行業,都有一個公認的祖師爺,或者說是創始人,林彥也被很多人認為是電子遊戲的創始人。

當然,經過仔細的考證後會知道,在林彥製作《太空侵略者》之前,美國已經有人制作過電子遊戲機了。

不過,或是沒有量產商業化,或是商業化失敗,並沒有給人們留下什麼深刻的印象。

所以,林彥才這麼有名。

最關鍵的是,他還能在這個電子遊戲日新月異的年代,保持著他領頭羊的身份。

這讓人感覺到很驚訝。許多人或許製作的遊戲很厲害,玩家很喜歡。但就只會做那一個型別,別的型別雖說也能製作,做出來的也不差,但是,卻總有人覺得不是那麼完美。

不是叫好不叫座,光有個口碑,就是不叫好也不叫座。

所以,在這樣的大背景下,許多遊戲製作人,往往是十年如一日的製作著自己出名的遊戲型別,或者是遊戲系列。他們想做別的遊戲型別或者是系列,公司也不答應。

畢竟。風險太高了,公司是要賺錢的。不是善堂,要是開發遊戲,把整個公司搞垮了怎麼辦。

林彥在記憶中,還真有這樣的例子,那就是鈴木裕主導開發的《莎木》,它是一款類似於沙盒遊戲的自由度頗高的遊戲。整個世嘉公司傾盡全力協助他製作,這款遊戲失敗了,結果就是世嘉差點被兼併收購。

最後社長那自己錢的解決了這個危