的炮口之下,在我下達了攻擊的命令之後,所有魔晶大炮開始進行一次覆蓋式散射,這一次射擊把所有進入射程的三族部隊都波及到了,雖然因為殺傷力減小的緣故,一部分皮厚或者血厚的怪物沒有掛掉,不過這些怪物也很快在琴陣的蠱惑下掛掉了。說起來這也算是一個BUG了,因為琴陣對於這些怪物的作用實際上相當於對牛彈琴,不吭起到太大作用,尤其是利用琴陣的琴聲使他們掛掉,但是系統在設計的時候,顯然是無差別的,也就是說,除了聾子以外,任何生物都會受到琴陣的影響。
雖然及時阻止了其他部隊蹈那些炮灰的覆轍,但是一下子就損失了這麼多炮灰,三神都憤怒無比,也不管之前他們的擔憂了,直接衝到前面,體驗了一番琴陣中的優美琴聲以後,很快破陣而出。當然這是在我的意料之中的,要是三個神都破不了這個陣,那他們也不用混了。不過雖然他們成功破陣了,但是他們進入山谷的第二批炮灰同樣在無數魔晶大炮連續不斷的散射之中大量傷亡著,無奈之下,三神只能更改戰術,由原來急促的作戰方式改為比較緩慢的方式,讓進入山谷的軍隊散發,降低傷亡,來到城牆底下,不會遭到魔晶大炮攻擊的部隊,暫時不要發起進攻,等待後面的部隊,直到部隊數量達到一定程度以後才開始進攻。這種辦法雖然比較浪費時間,但是對於攻擊範圍大的魔晶大炮來說,這卻是減少傷亡的一個好辦法。
只不過在城牆上的除了大量的魔晶大炮之外,還有許多弓箭手和魔法師,他們的攻擊對城牆幾乎造不成損害,所以他們專門攻擊在城牆底下的敵軍,雖然因為角度關係,殺傷力不是很大,但是積少成多,對於三族軍隊的聚集速度還是起到了很大的延遲作用。而且每當城外的怪物聚集到一定的程度,我就讓城牆上的魔法塔攻擊一次,然後大開城門,放出大量精銳騎士衝殺一番,將剛剛聚集起來的三族部隊衝散,因此,三族的軍隊一直進攻到中午,炮灰損失了幾千萬,都沒有能夠真正發動一次威脅到我們的攻擊。當然這只是三族的試探性攻擊而已。在上午的戰鬥過程中,三神已經趁機去解決了其他入口的棋陣,這樣一來,三族的大軍就可以從幾個不同的方向同時進攻了,一時間,我們承受的壓力大大增加,不過為了減少損失,三神還是沒有攻的過急,我們暫時還撐的住。倒是三族的軍隊先撐不住了,在傍晚十分居然如潮水般退去了,當然我可不會認為這是他們因為傷亡過大而撤退。現在他們的試探性攻擊也差不多該結束了,那麼接下來,就是比較難應付的骷髏海戰術了。
想起即將出現的無數骨頭架子我就感到很頭疼,因為對於它們我實在沒什麼好辦法來對付,因為只要對方有足夠的亡靈召喚師,就可以無限召喚這些骨頭架子,而我們這邊的玩家也可以復活,雖然每天覆活一次,但是也不會影響太大,反正每天能夠參戰的人不到一半的,只是戰爭會變成持久戰而已。這可不是我所樂意見到的。不過想起禁忌空間之中那一千隨著我升級到了320級左右的骷髏,我終於有了辦法,那就是同樣的戰術,對於骷髏海這種可惡的戰術,也許只有同樣的戰術才能夠對付吧,我不信以我這邊1000個半神級的骷髏,會比不上對方數量雖多,質量卻相對不怎麼樣的不怎麼樣的骷髏召喚師。當然我這一千骷髏中的召喚師也只有區區兩百而已,其他都是魔武型的,側重於作戰能力,不過就算單憑它們的作戰能力,也能抵得過即將出現的骷髏海了。
情況果然和我所料不差,就在三族大軍撤退,玩家們還來不及歡呼的時候,大片白色的骨頭潮水湧現在了他們的視線之中。很快,他們視線中所能看到的一切都變成了骨頭的範圍,而且那些骨頭渣子還排列成整齊的隊形,朝著駐地緩慢的開過來,且不說他們的攻擊力如何,但是那種浩大無比的聲勢給玩家們造成的心裡壓力,就讓很多人無法承受了,這也